| Popis: |
ANCH / KĽÚČ ŽIVOTA /
STARÝ EGYPT – TAKÝ DÔVERNE ZNÁMY, A PREDSA VZDIALENÝ.
V JÚNI 1828 PRICESTUJE JEAN - FRANCOIS CHAMPOLLION DO EGYPTA, DO SVOJEJ DUCHOVNEJ VLASTI. EGYPŤAN, AKO HO PREZÝVAJÚ, PRICHÁDZA DO BÁJNEHO ORIENTU, PLNÉHO HISTORICKÝCH SKVOSTOV, ALE AJ NEBEZPEČENSTIEV. PRESVEDČENÝ, ŽE ODHALIL TAJOMSTVO HIEROGLYFOV, PUTUJE CELÝM EGYPTOM, ABY PREVERIL SPRÁVNOSŤ SVOJEJ GENIÁLNEJ INTUÍCIE.
VYDAJTE SA SPOLU S OTCOM EGYPTOLÓGIE NA POZORUHODNÚ CESTU PLNÚ DRAMATICKÝCH UDALOSTÍ A OBJAVOV. NÁJDITE SI AJ VY SVOJ ANCH – KĽÚČ ŽIVOTA, SYMBOL PRINÁŠAJÚCI ČLOVEKU VYTÚŽENÉ ŠŤASTIE.
HRA PRE 2-4 HRÁČOV
HRACIE KOMPONENTY:
1 HRACÍ PLÁN, 4 BIELE KOCKY A 4 RÔZNOFAREBNÉ KOCKY, 4 ROZNOFAREBNÉ FIGÚRKY, 20 FAREBNÝCH TRESTNÝCH ŽETÓNOV /OSIRIS/ – PRE KAŽDÉHO HRÁČA V JEHO FARBE 5, 4 KARTIČKY S LOGOM ANCH, 20 MALÝCH SKARABEOV, 160 MALÝCH ŽETÓNOV: 144 ŽETÓNOV S HIEROGLYFICKÝMI ZNAKMI + 16 ŽOLÍKOV,
42 BODOVÝCH KARIET:
2 KARTY – BODOVÁ HODNOTA 12 / 6 PÍSMEN /
6 KARIET – BODOVÁ HODNOTA 10 / 5 PÍSMEN /
13 KARIET – BODOVÁ HODNOTA 8 / 4 PÍSMENÁ /
14 KARIET – BODOVÁ HODNOTA 6 / 3 PÍSMENÁ /
2 KARTY – BODOVÁ HODNOTA 4 / 2 PÍSMENÁ/
5 KARIET – BODOVÁ HODNOTA 2 / 1 PŚMENO/
4 ŽETÓNY DVOJFAREBNÉ: RUB ČERVENÝ, LÍCE MODRÉ, S LOGOM ANCH.
NA HRACÍ PLÁN SA UMIESTNIA 4 KARTIČKY S LOGOM ANCH, NA VYZNAČENÉ MIESTO. NA PRAVEJ STRANE HRACIEHO PLÁNU SA UMIESTNIA ŽETÓNY S HIEROGLYFICKÝMI ZNAKMI, ŽOLÍC, SKARABEI.
KAŽDÝ HRÁČ MÁ:
1 KOCKU FAREBNÚ A 1 BIELU, 1 FAREBNÚ FIGÚRKU, KTOROU SA POHYBUJE PO BODOVOM PÁSE, 5 TRESTNÝCH ŽETÓNOV / JE NANICH VYOBRAZENÝ OSIRIS / ROVNAKEJ FARBY AKO JE FIGÚRKA, 1 DVOJFAREBNÝ ŽETÓN.
HRA
NA ZAČIATKU HRY, KAŽDÝ HRÁČ DOSTANE 5 BODOVÝCH KARTIČIEK. PONECHÁ SI 3.
HRU ZAČÍNA HRÁČ, KTORÝ HODÍ KOCKOU NAJVYŠŠIE ČÍSLO. ĎALEJ POKRAČUJE HRÁČ V SMERE HODINOVÝCH RUČIČIEK.
KAŽDÝ HRÁČ HÁŽE KOCKAMI /BIELOU I FAREBNOU/ NARAZ A VŽDY 2X.
HOD BIELOU KOCKOU URČUJE MIESTO NA HRACOM PLÁNIKU, KDE BUDE HRÁČ HRAŤ A HOD FAREBNOU KOCKOU UŽ KONTRÉTNE ÚKON V MIESTE HODENOU BIELOU KOCKOU. AK HRÁČ HODÍ KOCKOU ČÍSLO 5 ALEBO 6, TAK ĎALEJ HÁDŽE DVOJFAREBNÝM ŽETÓNOM, KTORÝ MU UDÁ, NA KTOROM ZMIESTE MÁ POKRAČOVAŤ V HRE. UKLADANIE SKARABEOV PRI HODE ČÍSLA 6, JE VŽDY OD STREDU HRACEJ DOSKY. KEĎ SA MINIE JEDNA FARBA / 6:MODRÁ, ČERVENÁ/, DOKLADÁ SA DO DRUHEJ. HRÁČ MÁ PRÁVO NEULOŽIŤ SKARABEA, AVŠAK V TOMTO PRÍPADE ZAPLATÍ TRESTNÝM ŽETÓNOM. TOTO PRÁVO MÔŽE POUŽIŤ 3X. SKARABEA POTOM MÔŽE DOLOŽIŤ HOCIKEDY, PRI SVOJOM ŤAHU, PRIČOM KOCKAMI NEHÁDŽE A LEN VYKONÁ DANÝ ÚKON. HRÁČ, KTORÝ UMIESTNI PIATEHO SKARABEA ZÍSKAVA ANCH. TAKTIEŽ HRÁČ, KTORÝ UMIESTNI DESIATEHO SKARABEA ZÍSKAVA ANCH. HODNOTA ANCH JE 10 BODOV.
AK HRÁČ HODÍ BIELOU KOCKOU ČÍSLA 1, 2, 3, 4, TAK ZÍSKAVA TEN HIEROGLIFICKÝ ZNAK, AKÝ MU URČILA JEHO FAREBNÁ KOCKA. V 13 PRÍPADOCH SI HRÁČ MÔŽE VYBRAŤ JEDEN Z TROCH ZNAKOV A V 11 Z 2 ZNAKOV. AK SA POD DANÝM ČÍSLOM NENACHÁDZA ŽIADNY ZNAK, HRÁČ SI ZOBERIE ŽOLÍKA.
SYMBOL OKO RA ZNAMENÁ, ŽE HRÁČ DOSTANE ŽOLÍKA, SYMBOL OSIRIS ZNAMENÁ, ŽE HRÁČ MUSÍ ODOVZDAŤ TRESTNÝ ŽETÓN, PRÍPADNE ŽETÓN SO ZNAKOM, ŽOLÍKA A TO NA HRACIU DOSKU. VÝBER JE NA HRÁČOVI. SYMBOL ANUBIS ZNAMENÁ - ZLODEJ. HRÁČ UKRADNE SPOLUHRÁČOVI JEDEN ŽETÓN SO ZNAKOM.
AK CHCE HRÁČ BODOVÚ KARTU, TAK V DANOM KOLE NEHÁDŽE A VYBERÁ SI Z DVOCH KARIET, PRIČOM SI MUSÍ PONECHAŤ ASPOŇ JEDNU.
V PRÍPADE, ŽE HRÁČOVI SA PODARÍ POČAS HÁDZANIA NAPLNIŤ SI NIEKTORÚ SVOJU BODOVÚ KARTU, TAK SI JU NÁSLEDNE PREMENÍ – POSUNIE SA FIGÚRKOU PO BODOVOM PLÁNIKU. MÁ PRÁVO SI ZOBRAŤ JEDNU BODOVÚ KARTU. NEMÁ PRÁVO VÝBERU. AK SA ROZHODNE, ŽE CHCE BODOVÚ KARTU, TÁ MU BUDE PONÚKNUTÁ, ALE HRÁČ JU UŽ NÁSLEDNE NEMÔŽE VRÁTIŤ.
AK MÁ HRÁČ NADBYTOK HIEROGLYFICKÝCH PÍSMEN, MÔŽE ICH ZAMENIŤ:
5 PÍSMEN – 1 ŽOLÍK.
V TOMTO PRÍPADE HRÁČ NEHÁDŽE, IBA VYKONÁ DANÝ ÚKON.
BONUSOVÉ BODY
5 X BOHYŇA/BOH - 10 BODOV
5 X BOHYŇA/BOH VPRAVO/VĽAVO – 15 BODOV
3 X SYMBOL PYRAMÍDY, OBELISK, HROBKA, CHRÁM – 15 BODOV
- PYRAMÍDY V GÍZE / 6 KARIET/
- OBELISK / 4 KARTY/
- HROBKA V BENÍ HASAN / 5 KARIET/
- CHRÁM VO PHILAE / 1 KARTA/
- CHRÁM V LUXORE / 1 KARTA/
- CHRÁM V KARNAKU / 1 KARTA/
- CHRÁM V ABÚ SIMBEL / 1 KARTA/
- CHRÁM V DENDERE / 1 KARTA/
- CHRÁM V KÓM OMBO / 1 KARTA/
3 X ROVNAKÝ SYMBOL ZVIERAŤA – 20 BODOV
KAŽDÉ ZVIERA JE NA 3 KARTÁCH
- MAČKA
- SOKOL
- KROKODÍL
- KOBRA
- RYBA
- PAVIÁN
- HROCH
HRA KONČÍ, KEĎ:
- SA PODARÍ NA HRACOM PLÁNIKU UMIESTNIŤ VŠETKÝCH 20 SKARABEOV, ČIŽE VŠETKY 4 ANCH MAJÚ SVOJHO MAJITEĽA,
- HRÁČ MINÚL VŠETKÝCH 5 TRESTNÝCH ŽETÓNOV A ANI NEMÁ ŽIADEN HIEROFLYFICKÝ ZNAK, PRÍPADNE ŽOLÍKA NA ZAPLATENIE
- MINIE SA VŠETKÝCH 42 BODOVÝCH KARTIČIEK – POSLEDNÁ SA
ZHODNOTÍ.
HODNOTA NENAPLNENÝCH BODOVÝCH KARIET SA ODPISUJE.
VYHRÁVA HRÁČ, KTORÝ ZÍSKAL NAJVIAC BODOV PO SČÍTANÍ BODOVÝCH KARTIČIEK, BONUSOVÝCH BODOV A BODOV ZA ANCH.
|