|
Pri každom turnaji v Osadníkoch z Katanu sa na úvod čítajú tieto upresňujúce pravidlá. Ak sa teda chcete niekam na turnaj vydať, alebo ho organizovať, je dobré pravidlá poznať.
Ako základ platia pravidlá uvedené v príručke „Prehľad hry, pravidlá hry a almanach pojmov“, ktoré sú obsahom posledného slovenského vydania Osadníkov.Herný plán je pre každú ďalšiu hru novo zostavený. Stavia sa vždy čisto náhodne, vrátane umiestnenia územia púšte. Žetóny s číslami budú vždy rozmiestené podľa diagramu uvedeného v pravidlách – teda na základe písmen na ich rubovej strane podľa abecedy do špirály počínajúcej v jednom z rohov herného plánu, smerujúcej proti smeru pohybu hodinových ručičiek k stredu plánu. Miesta pre prístavy smerujú vždy čo najviac k stredu hracieho plánu, teda smerom k piatim alebo štyrom poliam (v príklade v krabicových pravidlách je chyba nerešpektujúca toto pravidlo).Každý hráč hodí dvomi kockami a ten, ktorý hodil najviac, bude hru začínať. Vo fáze zakladania postaví prvú dedinu. Ďalšia stavba dedín prebieha v smere pohybu hodinových ručičiek a späť. (Teda presne podľa základných pravidiel).Platia tieto spresnenia pravidiel:
1. Kartu rytiera smie hráč zahrať pred hodom kockami alebo i po ňom. (ostatné akčné karty vždy až po hode kockami).
2. Počas ťahu smie hráč zahrať najviac jednu akčnú kartu.
3. Hráč nesmie zahrať akčnú kartu, ktorú práve kúpil s výnimkou toho, že sa jedná o desiaty víťazný bod. Hráč smie v priebehu ťahu otočiť ľubovoľný počet kariet s víťaznými bodmi, pokiaľ tým získa okamžite 10 bodov a končí hru.
4. Hráč môže využiť prístav v tom ťahu, v ktorom ho postavil, ale až po jeho postavení.
5. Hráč smie používať svoje prístavy k výmene iba počas svojho ťahu.
6. Pokiaľ hráč hodí na kockách číslo 7, musí presunúť zlodeja na iné pole. Nesmie ho ale presunúť späť na územie púšte.
7. Počas svojho ťahu smie po hode kockou ľubovoľne kombinovať stavanie a obchodovanie s ostatnými hráčmi.
8. Dedina môže byť povýšená na mesto počas toho istého ťahu, v ktorom bola postavená. Hráč, ale nesmie takto postaviť mesto, pokiaľ už má všetkých 5 dedín na hernom pláne. (presnejšie nesmie zaplatiť za šiestu dedinu aj keby ihneď zaplatil jej povýšenie na mesto).
9. Pokiaľ nie je v niektorom okamžiku v banku dostatok kariet nejakej suroviny pre všetkých hráčov, neberie túto surovinu žiaden hráč. Vo chvíli, kedy danú surovinu má brať iba jeden hráč, vezme si všetky karty tejto suroviny, ktoré v banku zostali.
10. Cesta (pre účely karty „Najdlhšia obchodná cesta“) je prerušená súperovou dedinou alebo mestom, ktoré na nej stojí.
11. Nedá sa stavať cestu cez súperovu dedinu či mesto.
12. Hráč vyhráva, ak je práve na ťahu a má aspoň 10 bodov.
13. Hráč nesmie odhodiť do banku žiadnu prebytočnú kartu (napr. aby mal len 7 kariet v ruke).
14. Žiadnu už postavenú cestu nemožno odobrať.
15. Neotočené priame body sa započítavajú do celkového skóre.
16. Počas prvých dvoch kôl hry zostáva zlodej na púšti. Pokiaľ v tej dobe padne hráčovi na kockách 7, hádže znova, dokiaľ nepadne iné číslo. Hráč ale môže v druhom kole zahrať kartu rytiera, ktorú kúpil v kole prvom a zlodeja presunúť týmto spôsobom.
17. Obchodovať je možné iba so surovinami, a to iba s tými, ktoré v danou chvíli hráč naozaj drží v ruke. Nie je dovolené obchodovať s budúcimi sľubmi s akčnými kartami ani nie je dovolené do obchodov akokoľvek zapájať možnosti pohybu zlodeja.
18. Obchod musí vždy na oboch stranách obsahovať aspoň jednu surovinu a nie sú povolené obchody obsahujúce na oboch stranách surovinu rovnakú (napr.: ovečka za nič, dve ovečky za jednu ovečku, ani ovečka za ovečku a drevo).
19. Pokiaľ po hode kockami neleží aspoň jedna kocka vo vodorovnej polohe, alebo opustila stôl, opakuje sa hod oboma kockami.
Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár. Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte.. |