Nová hra Vláďu Chvátila Dungeonlords (v preklade Páni žalárov) je práve o budovaní podzemných žalárov a katakomb. Ste pánom takéhoto podzemia, máte prenajatý kúsok pôdy pod ktorou môžete kopať a snažíte sa svoj žalár čo najlepšie vybudovať a ochrániť. Prečo ochrániť? No predsa žiaden poriadny občan nestrpí, aby v jeho blízkosti bolo Zlo. V momente keď si to všimne, začne zjednávať „dobrých“ hrdinov, aby vám to tam vybielili. Počas dvoch rokov posielate svojich vyslancov na zemský povrch do dediny pre jedlo, do mesta napraviť si reputáciu (veď vy vôbec nie ste zlý...) alebo na ministerstvo žalárov pre povolenia: kopať chodby, ťažiť v chodbách zlato, najímať lacnú pracovnú silu – impov, budovať pasce, najímať príšery na obranu vlastného žalára a povolenie rozširovať chodby a zriaďovať v nich miestnosti. Taká miestnosť je pre vás výhodná. Napríklad sú tam alchymistické dielne, v ktorých impovia vyrábajú zlato. Iná možnosť je pestovanie špeciálnych húb, čím získate jedlo. Každý by rád videl ako mu jeho žalár pekne rastie pod rukami. Takže sa snaží prekopávať nové chodby. Aby mal kto kopať a pracovať v miestnostiach, najíma za jedlo impov. Postupne vám v podzemí vzniká dômyselne upravená spleť chodieb a miestností. Všetko potrebné na povrchu zeme vybavujú vyslanci. Máte ich troch a na každú akciu je možné poslať len jedného. Pozor však, aj vaši spoluhráči posielajú svojich vyslancov. Ak ich pošlete na to isté miesto všetci štyria, len trom sa niečo aj ujde. Samozrejme podľa príslovia: Kto prv príde, ten prv melie. Takto v potu tváre celý rok budujete svoje podzemie a potom to príde: krčahu sa ucho utrhne... Do vášho podzemia vtrhnú „dobrí“ hrdinovia. Možno príde bojovník, ktorý má veľkú silu. Možno i kňaz, ktorý vie liečiť. Alebo tam bude čarodej, ktorý na vás bude posielať kúzla a čary. Posledným z partie môže byť zlodej, ktorý celú družinu ochraňuje pred padnutím do vašej potajme vytvorenej, naleštenej pasce. Hrôza, však?
Ale nebojte sa, nebudú všetci naraz stáť pred vašimi žalármi. Ku každému hráčovi vtrhnú iba traja. Takí traja ako ste nahnevali obyvateľstvo. Ako sa dá nahnevať obyvateľstvo? Napríklad tým, že do svojich služieb prijmete upíra. Kto by takú príšeru strpel vo svojej blízkosti? Alebo tým, že miesto platenia za jedlo, v dedine to jedlo jednoducho ukradnete...
Nastane boj. Vaše príšery a dômyselné pasce proti hrdinom. Nebudete ich zabíjať. Stačí ich oslabiť a zajať. Ale nie je to jednoduché. Veľká väčšina príšer je totiž po jedinom zabojovaní tak unavená, že pre ďalší boj bude použiteľná až budúci rok. To určite uznáte, že je, v čase keď vám niekto ničí horko-ťažko vybudované žaláre, vlastnosť nadmieru nemilá. Kým nezajmete aj toho posledného, alebo sa mu neskončí kontrakt s dedinčanmi (4 kolá boja), budú vám postupne vstupovať hlbšie a hlbšie do vášho teritória. To je zlé, lebo každú prejdenú miestnosť či tunel vysvätia a je jasné, že vo vysvätenej miestnosti sa už žiaden upír pohybovať nemôže. Takže tá chodba pre vás stratí úplne zmysel. Nemilé je, že ministerstvo podzemia si vedie presnú evidenciu koľko vydalo povolení na kopanie. Za každé prekopané pole prenajatej pôdy mu musíte platiť dane. Vôbec ich nezaujíma, či sú tie chodby a miestnosti pre vás použiteľné, alebo nie.
Po skončení druhého roku sa začnú hodnotiť vaše schopnosti budovať a udržať žaláre. Každý, kto prejde previerkou (získa kladné skóre), získa i licenciu na prevádzkovanie žalárov. Samozrejme, že bude existovať niekto, kto previerkou prejde s odretými ušami a možno i niekto, kto „to všetkým ukáže“. Kto z nich hru vyhral, si domyslite sami.