|
Preklad článku Bruna Faiduttiho, originál: Game authors FAQ na www.faidutti.com
Ako autor hier s širokým pôsobením na internete často dostávam emaily od nádejných herných dizajnérov, ktorí by radi vstúpili do nádherného sveta publikovania hier. Spomedzi tých mnohých otázok sa najčastejšie objavujú tri či štyri, na ktoré ma už nebaví dookola odpovedať. Preto ich chcem zodpovedať tu, raz a navždy.
Ako môžem ochrániť svoj nápad a uistiť sa, že mi ho neukradne nejaký nečestný vydavateľ?
Nebojte sa. Žiadny z autorov hier, ktorých poznám, si nikdy nič nepatentoval alebo nedal chrániť, či už to bolo meno, pravidlá alebo herné komponenty. Neviem, či je to právne možné, a ani ma to nezaujíma. Vydavatelia hier sú predovšetkým nadšencami hier ako vy a iní autori a preto sú predovšetkým čestnými ľuďmi. Je totiž vždy ťažké vybrať spomedzi stoviek prijatých návrhov hier tých niekoľko, ktoré sa každoročne spracujú a vydajú, takže ukradnutie nápadu iného autora a následné odcudzenie sa fanúšikom, hráčom a autorskej komunite by bolo pre vydavateľa časovo náročné a tiež by to bola čistá samovražda. Čo je ešte horšie, keď pri kontaktovaní vydavateľom poviete, že ste si dali pravidlá patentovať a meno hry chrániť ochrannou známkou, budú si myslieť (a pravdepodobne oprávnene), že ste paranoidní a budú radšej vydávať hry iných autorov, s ktorými sa vzťahy udržiavajú omnoho ľahšie.
Vyplatí sa najať profesionálneho umelca na tvorbu pekne vyzerajúcej makety mojej hry?
Nie. Výber grafiky a umeleckej prezentácie je prácou vydavateľa a mnoho vydavateľov nemá rado autorov, ktorí sa snažia presadiť určitý grafický štýl alebo konkrétneho ilustrátora. Môžete im povedať svoj názor, ale rozhodovanie nie je na vás. Vydavatelia potrebujú neutrálny a triezvy prototyp, aby si vedeli hru predstaviť vo svojom vlastnom štýle. Váš prototyp musí byť jasný, stručný, účinný, ale nemusí byť elegantný ani graficky náročný. Na ilustráciu prostredia a ľahké rozpoznanie kariet a žetónov väčšinou postačí zopár obrázkov z webu. Dobrá hra navyše nepotrebuje peknú grafiku, aby bola zaujímavá – ak ju vaša potrebuje, nie je asi dostatočne dobrá. Videl som niekoľko prototypov od Wolfganga Kramera alebo Reinera Kniziu, ktoré sú graficky tak chudobné a nudné ako moje.
Namiesto míňania času na tvorbu krásnych herných komponentov vášho prototypu si nájdite čas na čítanie, znovuprečítanie a kontrolu pravopisu pravidiel. Veľa hier je odmietnutých práve kvôli nejednoznačnosti alebo neúplnosti pravidiel, pretože hra nebola dostatočne otestovaná bez vysvetlenia pravidiel samotným autorom.
Ako sa môžem skontaktovať s vydavateľom?
Na túto otázku sa mi odpovedá ťažko, ale pre ľudí s rozsiahlejšími kontaktmi v hernom svete, ako som napríklad ja, je to omnoho ľahšie. Vezmite svoj prototyp na výstavy, nechajte ho hrať čo najväčšiemu počtu ľudí a ak bude naozaj výborný, bude sa o ňom hovoriť a vydavatelia si vás môžu nájsť aj sami. Ak to nebude fungovať, navštívte stánky vydavateľov, skúste nájsť niekoho, kto má na starosti výber hier, stručne a jasne mu vysvetlite základnú myšlienku hry a skúste si dohodnúť stretnutie na detailnejšie predvedenie. Nikdy ale neposielajte prototyp alebo pravidlá, ak ste o to neboli požiadaní, a potom buďte trpezliví – odpovede môžu na seba nechať čakať aj niekoľko mesiacov.
Môžem poslať svoju hru aj viacerým vydavateľom?
Áno, môžete. Vydavatelia potrebujú na zoznámenie sa s nápadmi na hru určitý čas a keď budete pred poslaním hry ďalšiemu vydavateľovi čakať na odpoveď od toho predchádzajúceho, strávite dvadsať alebo tridsať rokov čakaním na samotné vydanie, ak bude hra vôbec vydaná. To znamená, že ak naozaj chcete svoju hru vydať, musíte ju ukázať viacerým vydavateľom naraz začínajúc tými, ktorých pravdepodobne najviac zaujmete. Na druhej strane je férové informovať ich o tom, že ste kontaktovali aj iných vydavateľov a znovu im to pripomenúť, ak začnete vážnejšie rozhovory s niektorým z nich. V niekoľkých málo prípadoch, kedy sa niektorý vydavateľ začne zaujímať o vašu hru a zvlášť si ju vypýta, mu môžete poskytnúť exkluzivitu prototypu na jeden-dva mesiace, ale nie viac.
Vydavateľ mi chce dať XX% z hrubej predajnej ceny. Je to férové?
Vydavatelia vám väčšinou ponúknu medzi 5 a 12% z výnosov, ktoré na hre získajú, ale to nie je tá najdôležitejšia vec. Najdôležitejšie je jednanie s niekým, komu dôverujete, koho máte radi a kto s vami zdieľa pohľad na vašu hru. Nesnažte sa získať 1% naviac, ale spoločne s vydavateľom sa dohodnite na téme hry, na cieľovej skupine hráčov, na spôsobe vydania, o udržiavaní kontaktu a na tom, akú moc budete nad svojou hrou mať.
Autori hier, rovnako ako spisovatelia, nemajú žiadny seriózny a vhodný dosah na tlač a predaj, takže musíte byť pripravení dôverovať v tomto svojmu vydavateľovi. To znamená, že podstatné nie je ani tak to, čo je v zmluve, ale to, s kým ju podpisujete.
Vydavateľ chce zmeniť všetko, to už nie je moja hra... Čo mám robiť?
Tu je koreň problému. Tých niekoľko vážnych debát medzi autorom a vydavateľom väčšinou nie je o peniazoch, ale o hrách.
Vydavatelia vás väčšinou nebudú žiadať o veľké zmeny v hernom systéme, ale často môžu chcieť zmeniť, niekedy až drasticky, tému hry. Je to škoda, pretože podľa mojich skúseností majú väčšinou pravdu v mechanikách hry, a nemajú pravdu v zmene prostredia hry. Hlboko ľutujem tých niekoľko zmien prostredia, ktoré som nakoniec v niektorých svojich hrách odklepol.
Ak chce vydavateľ zmeniť pravidlo, je to najmä kvôli internému testovaniu, ktoré odhalilo nejaký problém. Ak s tým nesúhlasíte, prediskutujte to, vysvetlite svoj postoj a nakoniec sa jeden z vás podvolí.
S témou je to iné, pretože na tvrdenie vydavateľa „Poznám trh, poznám hráčov a viem, ktorá téma sa najlepšie predá“ nemáte čo povedať – aj keby ste si boli istí, že nemá pravdu. Ak si myslíte, že nová téma sa k hre nehodí, protestujte, skúste ho presvedčiť a ak to nepomôže a stále máte čas, získajte svoju hru späť a hľadajte nového vydavateľa. Ak si myslíte, že to fungovať bude, ubezpečte sa, že máte dostatok času na prerobenie hry a jej adaptovanie do nového prostredia. Mnohé herné témy, ktoré by inak mohli fungovať, nefungovali, pretože zmeny boli robené na poslednú chvíľu iba výmenou názvu karty alebo postavy za iný, zatiaľ čo by malé zmeny v efekte karty alebo postavy by zachránili tak potrebnú synergiu medzi témou a mechanikami.
Myslím, že som pokryl všetky najpočetnejšie problémy. Teraz vám želám veľa šťastia a rád sa s vami uvidím na niektorej z ďalších herných akcií.
Tento článok bol pôvodne publikovaný v čísle 51 francúzskeho herného magazínu Des Jeux sur un Plateau.
Október 2008
Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár. Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte.. |