Zmena veľkosti: Automat 1024x768
             
Comuni
Autor: dilli   

 

 comuni 5 talianskych miest bojuje v stredoveku s nájazdmi vojsk plieniacimi ich vybudované hospodárstvo. Nie je nič jednoduchšie, ako sa spojiť a invázii odolávať spojenými silami... Nie všetci predsa musia mať veľké vojsko, niečo odvrátia spojené sily. Samotné mesto ale brániť bude treba. No každé mesto sa o to viac môže starať o rozvoj duchovenstva, obchodu, remesiel... Staňte sa miestodržiteľom niektorého mesta Toskánska a zaslúžte sa o jeho rozvoj!
Počet hráčov : 2 – 5
Vek : od 12 rokov
Doba trvania : 90 minút
Autori : Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Antonio Tinto, Stefano Luperto
Vydavateľ : TenkiGames  

Komponenty

V krabici sa skrýva veľký herný plán, drevené kocky štyroch farieb reprezentujúce remeselníkov (biela), pútnikov (hnedá), vojsko (čierna) a zlato (žltá), vaši vyslanci – po tri figúrky pre každého hráča, figúrka aktívneho hráča, karty obranných múrov a stavieb, aktivizačné kartičky, žetóny na stupnicu počtu bodov a žetón na stupnicu počtu kariet. Všetko je vyhotovené z kvalitného papiera / kartónu /dreva. Na pláne je v prvom vydaní tlačová chyba na počítadle kariet, ale pri hre nám vôbec nevadilo. Horšie to bolo s farbou okraja kariet – tá je nevýrazná. Boli sme ňou často zmätení, kým sme sa nenaučili sledovať iba znaky v rohu kariet.

comuni2

Priebeh hryNa začiatku sa rozložia karty projektov. Každý hráč sa snaží získať nejaké projekty, aby mohol postaviť vo svojom meste budovy, brať z nich výnosy a získavať za rozvoj mesta víťazné body. Zaujímavosťou je, že každý hráč môže v jednom kole robiť iný ťah. Jeho ťah totiž pozostáva z 5 fází. A hneď tá prvá má tri možnosti na výber: Buď pošle hráč vyslanca pre projekty, alebo vyslanec projekty donesie, alebo si hráč berie výnosy zo stavieb. Na to sú napojené ďalšie fázy hry. Jednoducho ťah hráča definuje nasledujúca prehľadová tabuľka.

Ťah hráča (typ A, B, alebo C)
A B C
1. vyslať vyslanca *presun cudzích 1.vziať projekty 1. vziať výnosy
2. - 2. doplniť projekty *invázia 2. -
3. stavba 3. stavba 3. stavba
4. presun majstra cechu 4. presun majstra cechu 4. presun majstra cechu
5. vrátenie žetónu rabovania 5. vrátenie žetónu rabovania 5. vrátenie žetónu rabovania
* = môže a nemusí nastať
Hráč na ťahu (čierny panák) sa rozhoduje či hrá A, B, alebo C. Ak chce a má karty môže vždy stavať. Ak chce môže vrátiť žetón(y) rabovania - za pútnikov.
Ak staval a má najvyššiu budovu (min. 2 poschodia), berie si majstra cechu.
Pri stavbe dostane body podľa poschodia, ktoré postavil.
STAVBA = 1 budova + 1 múr; každá ďalšia v tom istom ťahu je za 1 remeselníka

comuni3
Posielanie vyslanca pre projekty, môže byť doplnené o finančnú čiastku – aby ten projekt naozaj ostal môj. Ak i napriek tomu, niekto má záujem o tie isté projekty, musí ponúknuť viac zlata. Hráč ktorý mal svojho vyslanca na projektoch sa buď stiahne ( a prišiel o ťah), alebo použije pútnika, ktorý jeho vyslanca rýchlo odvedie na iné miesto k iným projektom. Zlato a pútnici sú teda dôležití a je potrebné ic i získať. Počas brania výnosov hráč získava kocky remeselníkov, pútnikov, vojska, zlata, ale iba za predpokladu, že jeho príslušná budova je práve aktívna. Budova je aktívna, ak bola v predchádzajúcom (predchádzajúcich) ťahoch postavená. Každé branie výnosov budovu deaktivizuje. Hráč teda musí pristaviť budovu, alebo budovu navýšiť, aby ju opätovne aktivoval. Karty budov okrem špecifikácie, o akú budovu ide, obsahujú i označenie, o ktoré najviac poschodie budovy sa jedná. Takže je jasné, že môžem postaviť najprv kostol s hodnotou 1, potom ho navýšim dvojkou, potom trojkou a nakoniec štvorkou. Výška 4 je maximálna možná. Ak má hráč budovu výšky 4 a chce tento typ budovy ďalej stavať, musí začať novú budovu. Čo by to bolo za staviteľa, keby nevedel „obísť“ predpísané číslo poschodia? Samozrejme môžem na prvé poschodie postaviť priamo navýšenie s číslom 4, potom 3 a nakoniec opäť 4. Na to netreba vysokú staviteľskú. Ale keď chcem na prvé poschodie postaviť navýšenie s číslom 1 (je to vôbec navýšenie?), musím už byť poriadny majster. A tu prichádzajú na rad remeselníci. Každá úroveň, ktorá mi na čísle karty chýba, sa dá vyvážiť jedným remeselníkom. Teda ak do tretej úrovne staviam kartu s číslom 1, potrebujem dvoch remeselníkov (dve biele kocky). Každá stavba aktivuje budovu a prináša víťazné body. Budova v úrovni tri – tri víťazné body (bez ohľadu na to, aké číslo mala karta, ktorú sme na stavbu použili). Rovnako i výnosy – hráč pri braní výnosov získa toľko kociek výnosu príslušnej farby, ako je najvyššia úroveň budovy prinášajúcej tento výnos, najviac však 4. Chceli by ste viac? Je to možné. Ak vlastníte najvyššiu minimálne dvojpodlažnú budovu, získate kartičku majstra cechu a ten vám prinesie výnos 1 kocky príslušnej farby aj keby budova nebola aktívna.

Znie to príjemne. Stavajte budovy, zbierajte víťazné body a výnosy... Ale pozor! Štyrikrát za hru dôjde k invázii cudzích vojsk. Každý hráč vie dopredu, minimálne aká silná invázia bude. Je tu však veľmi pekný vyrovnávací mechanizmus: najslabší hráč má úroveň invázie dopredu danú stanovenou hodnotou, alebo, ak jeho počet víťazných bodov túto hodnotu prekročil, počtom svojich víťazných bodov. Každého ďalšieho čaká o to silnejšia invázia a čo viac víťazných bodov má. Ako sa brániť? Pomocou vojska a obranných múrov. Každá čierna kocka má hodnotu 1 do obrany. Každý obranný múr obsadený čiernou kockou má hodnotu svojej výšky do obrany. Okrem čiernych kociek môže hráč použiť i zlato a pútnikov. Za dve zlatá sa dá kúpiť 1 čierna kocka. Rovnako dvaja pútnici sa vedia biť rovnako dobre ako jeden vojak. Hráč tvorí obranu dvojakým spôsobom. Posiela vojakov do spoločnej obrany všetkých miest a stavia obranu vo vlastnom meste. Obe rozhodnutia robia hráči súčasne a tajne. Kto prispeje najviac a druhý najviac do spoločnej obrany a jeho mesto nie je vyplienené (ubránil sa), získa žetóny víťazných bodov. Tieto sa mu nezapisujú ihneď do skóre – teda nezvyšujú hodnotu nasledujúcej invázie. Pripočítajú sa až na konci hry.

Význam kociek a hodnota invázie
ZLATO s vyslancom 2 zlatá = 1 vojak REMESELNÍK pri stavbe (viac stavieb, vyššia budova) PÚTNIK presun vyslanca bez straty ťahu; 2 pútnici = 1 hocičo
VOJAK - obrana hodnota 1 + poschodie múra
INVÁZIA - keď dôjde balík projektov. (Posledná o kolo neskôr!) Najslabší hráč má väčšie z čísel 4 (8, 12, 16) a počet jeho bodov. Ostatní o toľko viac o koľko bodov majú viac. Aktívny hráč (čierny panák) o 1 menej, než by mal mať.

Na konci hry hráči získajú ešte body za prevahy kociek jednotlivých farieb a majstrov cechu vo svojej držbe. Aby to nebolo úplne prepočítavacie, sú kocky hráča stále skryté za zástenou.

BODOVANIE
v priebehu hry: za každú stavbu podľa poschodia, ktoré bolo postavené
počas invázie: hráč, ktorého mesto nebolo dobyté a najviac resp. druhý najviac prispel do spoločnej obrany berie žetón hrdinu (body)
na konci hry
prevaha vo farbe kociek + 2 body
majster cechu + 3 body
žetóny hrdinov - hodnota je uvedená na nich
ak má hráč všetky 4 typy budov - toľko bodov ako je hodnota najnižšej budovy (3 poschodia = 1 + 2 + 3 = 6 bodov)

  Plusy a mínusy

+ pekný materiál
+ napätie v hre
+ možnosť hrania rôznych typov ťahu
- grafické stvárnenie
- občas je zdĺhavá

Linky spolocenskehry

vydavateľ

boardgamegeek 

spielen.at

 

 

Komentáre
to eklp
Pridal dilli 2009-12-10 09:48:04 IP: 78.99.69.206
když máš celej den ležet, tak tě přepadá nuda! Produktivita je vedlejší účinek :zzz
pro dilli
Pridal eklp fištronek 2009-12-10 08:43:32 IP: 77.48.89.99
Ta nemoc co máš, když píšeš takové pěkné články, se jmenuje produktivita, ne?
Pridal Joe 2009-12-09 23:22:30 IP: 80.94.55.1
Hoj! Vidím, že dilli má príliš veľa voľného času :zzz  
Výborné! 
 
Len tak ďalej!

Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár.
Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte..

 
< Predchádzajúci článok   Nasledujúci článok >