Zmena veľkosti: Automat 1024x768
             

Posledný komentár

Precitat Vydanie
Hrat budeme so vsetkym, co sa u nas doma najde. Takze od dreva po snad aj najnovsie.
Napísal: dilli
[2012-02-05 08:48:03]
Precitat
A ktore vidanie sa bude hrat ? :)
Napísal: PeToS
[2012-02-05 00:55:57]
Precitat
no bude to zaujimave :) 8)
Napísal: PeToS
[2012-02-03 20:50:51]
Precitat Prihlásení
už sú vložení na konci článku. Polovica kapacity je vyčerpaná...
Napísal: dilli
[2012-02-03 18:00:35]
Narození Muníků
Autor: TMG   

Na přání Gimliho, provozovatele portálu spolocenskehry.sk napsal  Pavel Tomcsányi

Originál článku nájdete aj na webe autora hry.  LINK


Už je to pěkná řádka let, co jsem jako malý kluk s velkou fantazií, kreslil doma pastelkami a fixami na papír své představy o společenské hře. Celkový dojem jsem doladil hračkami různých bojovníků, kostkami a já už nevím, jakými různými díly stavebnic ještě. Moje mladší sestra si pak tuto „mou“ hru musela zahrát :o). Samozřejmě nechyběli políčka pro skákání s figurkou a kostka polepená vlastními symboly.

 

Myšlenka na vytvoření vlastní hry mě provázela celý život. Více či méně intenzivně. Když jsem se kdysi odhodlal vytvořit sběratelskou mega hru a začal pracovat na prvních dokumentech, uvědomil jsem si, že o vydávání her vlastně vůbec nic nevím a zase jsem toho nechal.

Uplynulo opět několik let a nutkavá touha vytvářet vlastní hry mně opět naplno pohltila. Ač jsem si uvědomoval, jaká je dnes situace na trhu, řekl jsem si, že se konečně odhodlám a půjdu do toho. Později bych si vyčítal, že jsem to neudělal, ať bude výsledek jakýkoli. O náměty jsem nouzi neměl. Ty přicházejí tak rychle, že je kolikrát nestačím ani dokumentovat. Sice jsem si nebyl jist, jaký z mnoha nápadů začnu realizovat první, zato jsem měl naprosto přesnou představu o tom, co by hra měla hráčům poskytnout. Získávání a hromadění surovin, jejich investování do užitečných nástrojů, trocha napětí a překvapení a samozřejmě zajímavý a neotřelý příběh. V hlavě jsem viděl podzemí a tvory, jak se tam prohánějí a prožívají své příběhy. Chtěl jsem aby to bylo ve stylu odkrývání hrací plochy, takže bylo zapotřebí mnoho žetonů, které budou reprezentovat vše, na co při kutání chodeb narazíte. Sedl jsem ke stolu a začal dělat první náčrty labyrintu plného čtverečků 2 x 2 cm. Do hlavy se začali hrnout myšlenky co dalšího by se do hry dalo začlenit. Spousta nápadů se přefiltruje a zavrhne hned na začátku, další zaniknout při hlubším zamyšlení nad mechanizmem hry a pravidel a poslední slabé články zmizí při testování. Nejde jen o to něco „cool" vymyslet. Naučil jsem se totiž na každý detail ve hře dívat z pohledu výroby a nákladů, což má samozřejmě za následek cílovou cenu hry. Hlavní dva cíle u hry bylo totiž dát hráčům zajímavý příběh u kterého se budou bavit a nabídnout hru za příznivou cenu, abych byl vůbec schopen na dnešním, zaplaveném trhu konkurovat a něčím oslovit. To znamená že každý nový nápad jsem musel vyhodnotit z pohledu místa ve hře. „Vejde se to do počtu žetonů, aby tam bylo dost pro každého hráče? Stojí to za to, abych rozšířil kapacity žetonů? Mám tímto novým nápadem nahradit nějaké stávající žeton a přenechat mu jeho místo?" Možná se to nezdá, ale každé takové rozhodnutí má vliv na konečnou cenu. Samozřejmě že v důsledku jedné hry se jedná maximálně o pár desítek korun, ale rozmyslíte si to, když jich při výrobě naráz musíte zaplatit například 1000.

Jelikož jsem se rozhodl, že tvorba her bude zatím mé vedlejší povolání, pracoval jsem současně se svým zaměstnáním. Odpoledne jsem přišel z práce, sedl k PC a večer nešel spát dříve jak v deset. Takto jsem fungoval pět měsíců. Naštěstí má žena byla velice tolerantní a snažila se mně nechat pracovat a sama zvládala péči o naší teď už roční dcerku.

Začal jsem uvažovat, jak by se tyto bytosti měli vlastně jmenovat. Rozhodně jsem nechtěl trpaslíky a spol. Zeptal jsem se ženy, jak by se měli jmenovat roztomilé bytosti, co žijí v podzemí a snaží se postavit super stroj. Téměř ihned z ní vypadlo slovo „Muníci". To se mi velice zalíbilo a od té doby se tak jmenují :o).

 

mun1._1
 Jak se práce blížili do finále, bylo na čase kontaktovat tiskárnu a zjistit co dál. Teprve zde jsem si uvědomil že jsem se pustil do nelehké záležitosti. Plno věcí nebylo dořešených a já se musel pustit opět na neprobádané území. Například zajistit čárový kód a zjistit vše o evropských harmonizovaných normách a nařízení vlády ohledně nezávadnosti hraček a označení CE. O nějaké distribuci jsem ještě neměl pořádnou představu. Jen jsem věděl, že se Muníci budou prostě líbit a že uspějí, alespoň jsem v to doufal :o). Sice jsem si s několika velkými velkoobchody dopisoval, ale ti mně spíše otevírali oči, abych viděl realitu. Ani to mně neodradilo a já zakousnut do svého cíle, razil jsem si cestu vpřed. Také se mi několikrát stalo, že jsem měl chuť s tím skončit, například co jsem po exkurzi v tiskárně, po čtvrté (!) předělával systém umístění žetonů pro výsekovou matrici. Před tím jsem pro změnu musel vše předělat graficky, protože jsem u původního návrhu měl nastavené špatné rozlišení. Vždy jsem se sebral a někdy i donutil sednout k monitoru, nahodit grafický program a prostě makat. Ano někdy je to opravdu dřina, ale dřina, která mi umožní splnit si svůj odvěký sen.
 Návrh dizajnu krabice
 

Po měsících práce se hra začala tisknout (musel jsem naleznout investora) a já konečně vyřídl smlouvu pro EAN (čárový) kód. Při tom jsem ještě neměl tušení, jak hru dostanu mezi lidi. Další dny hledání a trpělivého oslovování se mi podařilo setkat se s velkoobchodem, který naštěstí sídlí nedaleko od mého místa bydliště. Po prezentaci hry se jim Muníci zalíbili a několik kusů si vzali na zkoušku. Finální verze se vytiskla po vzoru třetího prototypu. Cesta do současné podoby Muníků byla mnohem delší než zde mohu pospat. Vše by asi nebylo tak zajímavé pro čtení. Například bych měl poděkovat serveru planetaher.cz za pozvání na setkání hráčů, kdy mi dva dobří lidé (moudrý chlapec a roztomilá dívka) pomohli testovat prototyp č.2 a tím eliminovat nedostatky, díky čemuž vznikl prototyp č.3 apod.

Nyní doufám, že celý ten kolotoč stál za to a že Muníci rozveselí mnoho hráčů společenských her. Už nyní mám připraveno několik technických vylepšení, tak doufám, že se dočkáme druhé série :o).

Děkuji všem co mně podporovali a podíleli se na vzniku této společenské hry.

Pavel

Hru si môžete kúpiť:

Česká republika

Slovensko

Komentáre
Pridal fest 2010-01-21 15:08:02 IP: 195.91.79.63
Tak to vyzerá byť dobrá hra. Už som videla aj recenziu na zatrolených. Dám si ju do zoznamu hier, ktoré si v najbližšej dobe kúpim.
Munici
Pridal aneken 2010-01-21 14:03:22 IP: 193.85.239.200
Jsem rad, ze jsme ti na Planete aspon nejakou radu dat mohli;) A drzim palce do budoucna, at mas porad dost elanu na to, abys prisel s necim novym;)
super hra
Pridal bugo 2010-01-19 14:36:37 IP: 195.91.79.128
Som rád, že si to nevzdal a vyrobil takú dobrú hru. Rád sa ju hrám a veľmi dobre sa pri nej bavím. :grin :zzz  
Už sa teším na tvoje ďalšie hry. 8)
Munici
Pridal Gimli 2010-01-18 14:13:28 IP: 195.28.70.62
Ehm! nečakal som, že ma Pavel uvedie do článku... ale po zrušení recenzie na Muníkov na žiadosť autorky som navrhol autorovi, aby napísal niečo o vzniku Muníkov. Autor to zmákol v rekordnom čase pár hodín a tak tu máme pohľad tvorcu na peripetie s tvorbou hry. Pridal som do článku aj skicu návrhu na obal. Autorovi prajem veľa ďalších hier a veľký záujem hráčov.
Děkuji
Pridal Táto adresa je chránená proti zneužitiu (SPAM), na jej zobrazenie potrebujete mať zapnutý Javascript 2010-01-18 08:44:14 IP: 213.192.9.129
vážení přátelé všem za vyjádřenou podporu :roll
Pridal Joe 2010-01-17 21:07:06 IP: 80.94.55.1
Jop, pekný článok! 
 
Len tak ďalej 8)
Smekám klobouk
Pridal The Hammer 2010-01-17 19:17:45 IP: 80.82.150.58
Normální smrtelník si asi nedovede představit, kolik úsilí stojí za vydáním své vlastní hry, proto klobouk dolů před tvým dílem, navíc korunovaným kvalitní deskovkou! Tvůj článek mě přesvědčil o tom, abych zapomněl na bláhové myšlenky o vlastní hře, protože na tohle bych nikdy nedokázal a hlavně ty "administrativní " věci by mě určitě odradily....Přeju Muníkům hodně úspěchů a těším se na další hru z tvého vydavatelství...
Děkuji za přivítání :o)
Pridal Táto adresa je chránená proti zneužitiu (SPAM), na jej zobrazenie potrebujete mať zapnutý Javascript 2010-01-17 13:42:41 IP: 80.188.117.254
8) snad vše co děláme má nějaký dobrý význam
Vitaj
Pridal dilli 2010-01-17 13:02:12 IP: 78.99.119.4
medzi ľudmi, ktorých deň má 25 hodín. A ak vstanú o hodinku skôr, tak aj 26. :grin

Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár.
Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte..

 
< Predchádzajúci článok   Nasledujúci článok >