Posledný komentár dočasne plno uz mám zaznačených 7 náhradníkov. Takže je plno. Ale ešte vždy je možnosť, že kluby z Ko... Napísal: dilli [2012-02-09 19:57:10] | zeby plny stav? Uz? :) Napísal: zajo [2012-02-09 19:54:13] | Vydanie Hrat budeme so vsetkym, co sa u nas doma najde. Takze od dreva po snad aj najnovsie. Napísal: dilli [2012-02-05 08:48:03] | A ktore vidanie sa bude hrat ? :) Napísal: PeToS [2012-02-05 00:55:57] |
|
|
História moderných spoločenských hier III |
|
Autor: Ladinek
|
Největší rozmach zažily společenské hry bezesporu v poslední čtvrtině 20.století a to především díky německým autorům a německé herní scéně vůbec. Teprve v této době můžeme začít hovořit o moderních společenských hrách v plném smyslu slova. Pojďme se nyní na toto období podívat důkladněji.
|
|
Hra roku
| Velmi důležitým mezníkem ve vývoji her byl vznik ocenění Spiel des Jahres (Hra roku) v Německu (1978). V roce 1978? Vždyť první SdJ (zkratka názvu Spiel des Jahres) byla udělena až v roce 1979. Ano, opravdu celý projekt vznikl na setkání, které zorganizovali Margot a Tom Werneck v únoru roku 1978. Autorem samotné myšlenky udělovat cenu “Hra roku” je Jürgen Herz. Málokdo pak ví, že první nositel ocenění SdJ “Hase und Igel” jej získal vlastně hned dvakrát! Jak to? Hra byla sice zvolena již v roce 1978, ale tehdy neproběhlo žádné oficiální vyhlášení. Zvolena byla i v následujícím roce a tak se “Hase und Igel” stal prvním držitelem červené figurky (logo SdJ). |
 |
V této době se Německo postupně stává herní velmocí. V prvních letech ankety se ještě prosazovali starší známí autoři jako již dříve zmiňovaní Alex Randolph a Sid Sackson. Postupně se ale blížila doba nástupu nových převážně německých autorů. Začínalo období úspěchů především Wolfganga Kramera a Klause Teubera, ke kterým se později zařadil také Rainer Knizia. O tom, jaké si během krátké doby vytvořilo ocenění renomé, svědčí i fakt, že se několik oceněných her objevilo i v obchodech socialistického Československa (samozřejmě částečně upravených a pod jiným názvem). Tak jsme si i my dříve narození mohli zahrát např. Fantóma Prahy (Scotland Yard, vítěz z roku 1983), Express (Dampfross, 1984), Kamionem po Evropě (Auf Achse, 1987).
Magic: The GatheringNež natrvalo zakotvíme v Evropě, dovolte mi malý výlet za oceán. Přestože herním centrem přelomu tisíciletí bylo a stále je jednoznačně Německo, ani autoři na velkém americkém trhu nezaháleli. V roce 1993 vyšla první edice jedné z nejúspěšnějších karetních her všech dob „Magic: The Gathering“. Richard Garfield vymyslel karetní hru s velmi originálním herním systémem. Jeho ideu převzali brzy další autoři a postupně vycházela jedna sběratelská karetní hra za druhou. Bohužel skvělý nápad postupně vzal za své díky přeměně hry v ryze „sběratelskou“, kdy prodejce nutí hráče, aby neustále utráceli další peníze za nové a nové kartičky. Mnoho nadšených hráčů díky tomu na Magic a jemu podobné hry rychle zanevřelo. Dodnes se však mnoho lidí po celém světě i u nás těmto hrám věnuje. Pořádají se různé turnaje včetně mistrovství světa.Příznivce této hry možná moc nepotěším tvrzením, že za vznik svého miláčka mohou vděčit vlastně náhodě. On totiž Garfield původně žádný Magic vymyslet ani nechtěl, pouze se snažil vydat deskovou hru, o jejíž kvalitě byl skálopevně přesvědčen. O které hře to vlastně mluvím? Jak jistě mnozí tušíte, jedná se o stále mezi mnoha hráči populární RoboRally. Nedařilo se mu ale najít firmu, která by hru vydala. Naopak byl Peterem Adkinsonem zakladatelem společnosti Wizard of the Coast požádán o návrh karetní hry, která by se hrála na setkání fanoušků sci-fi a fantasy. Teprve po obrovském úspěchu Magicu vydává v roce 1994 společnost Wizard of the Coast také RoboRally.Pokud vás zajímají podrobnosti o vzniku hry Magic the Gathering, mohu odkázat na více než čtyři roky starý poutavě psaný článek Ondřeje Svobody Pobřežní kouzelníci. Autor článku je jedním z největších znalců deskových her u nás.
Osadníci z KatanuZcela zásadním okamžikem ve vývoji moderních deskových her byl ale rok 1995. Tehdy spatřila světlo světa nejúspěšnější moderní desková hra vůbec – Osadníci z Katanu. Této hře byl na našich stránkách již dříve věnován samostatný seriál článků.
Uvedení této hry se neobešlo zcela bez problémů. Teprve na veletrhu v Norimberku zjistila firma Kosmos, že oranžové domečky ve hře se velmi špatně odlišují od červených a byla nucena do krabic dodat nový materiál ve světlejší oranžové. Někteří šťastní majitelé prvního vydání Osadníků z Katanu se tak mohou pyšnit dvěmi sadami oranžových domečků. V čem spočíval úspěch Osadníků? Tato hra má vše, to co má moderní hra mít. Je vhodná pro děti i dospělé (rodinná hra), má jednoduchá pravidla, rozumnou herní dobu, správnou kombinaci hráčského umění a náhody, vysokou míru interakce mezi hráči, zábavnost a velkou znovuhratelnost (ošklivé slovo vyjadřující to, že nás hra neomrzí po dvou nebo třech partiích J). To vše dohromady spolu s tím, že vyšla v ideální době zvýšeného zájmu o hry, přineslo hře obrovský úspěch nejen v Německu, ale po celém světě. Zároveň to ještě zvýšilo poptávku po hrách. Spousta dospělých (včetně mé maličkosti) díky Osadníkům znovu objevila kouzelný svět her. Svět, o kterém si mnozí dospělí dodnes myslí, že je vyhrazen pouze dětem. Přitom právě svět moderních deskových her umožňuje svým obyvatelům pozapomenout na ten náš reálný svět a ponořit se alespoň na chvíli do světa plného fantazie, ve kterém je možné skoro vše.
Carcassonne, Portoriko a spol.Úspěch Osadníků stejně tak jako navnadil hráče také povzbudil autory i vydavatele. Každoročně vycházejí nové a nové zajímavé hry. Obdobného úspěchu, jakého dosáhla hra Osadníci z Katanu, se dočkala novinka z roku 2001 – Carcassonne (autor K. J. Wrede). Také o této hře na našem serveru naleznete sérii článků. Její úspěch je odvozen zejména od faktu, že je to ideální startovní hra do světa moderních společenských her. Při výčtu her, které se zapsaly nesmazatelným písmem do herní historie, nemůžeme opominout nekorunovaného krále moderních deskových her – Portoriko. Tato komplexní hra od Andrease Seyfartha okupuje od svého vydání v roce 2002 první příčky snad všech herních žebříčků (včetně toho našeho na www.hrajeme.cz).
SoučasnostJaký je herní svět nyní? Centrem dění je stále Německo, během posledních let se ale probouzejí také další evropské země, vznikly nové vydavatelské firmy v Anglii, Francii a Itálii, v poslední době se probouzí autoři a vydavatelé také u nás. Těmto firmám zdatně sekundují i za Atlantikem, kde už se dávno neomezují jen na vydávání anglických kopií německých her, ale američtí autoři přicházejí se svými originálními hrami. Nám hráčům se často zdá, že už nic opravdu nového a převratného vymyslet nelze, přesto se každý rok v Essenu na největším herním veletrhu na světě přesvědčujeme, že lidský mozek dokáže vyprodukovat stále nové a nové neotřelé nápady.Herní současnosti věnujeme v budoucnu samostatný článek.Naše minisérie článků o historii moderních her končí. Určitě by se našla spousta dalších zajímavostí, které by si zasloužily zmíňku. Do tří článků se ale nemohlo vejít všechno. Napište mi, zda se Vám články líbily, co v nich podle Vás chybělo a o čem by jste si chtěli přečíst v budoucnu. |
Láďa Smejkal
|
Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár. Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte.. |
|
|