|
Hra Maršál a špión má nasledujúce figúry v hierarchickom usporiadaní - 1x Maršál, 1x Generál, 2x Kapitán, 3x Kadet, 4x Kaprál, 5x Strelec, 8x Prieskumník, 6x Minér, 8x Mínové pole, 1x Špión a 1x Prápor. Tieto sa postavia proti sebe a postupne sa dostávajú do stretov. Ten, kto dobyje ako prvý najslabšiu figúru súpera - Prápor - zvíťazí!
Ach jaj, veď toto má byť recenzia na relatívne novú kartovú hru Hera a Zeus, nie na starčeka medzi hrami Maršála a špióna... Nuž, ale keď mne to nedalo, ja som pri hraní H&Z mal veľmi silný pocit, že sa to podobá na M&Š. Vysvetlím to tak, že v nasledujúcom texte do lomených zátvoriek {} uvediem paralely s M&Š.
|
V hre Hera a Zeus proti sebe stoja dvaja súperi, ktorí sa vhodným rozložením kariet pred sebou snažia postaviť odolnú armádu bohov a bytostí z gréckej mytológie {podobne ako v M&Š dvaja súperi majú proti sebe armádu figúrok z nejakej habsburgskej armády}.
Jeden z hráčov hraje za Dia, druhý za jeho manželku Héru. Zápletka tohto boja je v tom, že obaja títo bohovia si navzájom uniesli svojich milencov, Héra má vo svojej moci (balíčku) Ió a Zeus ukradol Hérinho amanta Arga {obe tieto karty majú paralelu v M&Š v podobe najslabšej figúry, Práporu}. Kto zo súperov prvý odhalí polohu svojho milenca medzi súperovými kartami, vyhráva.
K dosiahnutiu tohto primárneho cieľa pomáhajú hráčom rôzne karty. Tie z nich, ktoré sú očíslované sú bojové karty (od najsilnejšej 7 po najslabšiu 1), ostatné plnia zväčša špeciálne úlohy -
∞- 1x Zeus resp. Héra {Maršal} - pridávajú akciu navyše, v ich prípade je paralela s M&Š asi najslabšia...
7- 1x Poseidón resp. Nemesis {rovnako jedenkrát je zastúpený v M&Š Generál}
6- 2x Apolón resp. Artemis {Kapitán}
5- 3x Gigant resp. Hydra {Kadet}
4- 4x Kyklop resp. Harpyja {Kapral}
3- 5x Kentaur resp. Furia {Strelec}
2- 5x Hrdina resp. Amazonka {v M&Š je Miner zastúpený 6x} - dokážu ako jediní zneškodniť Medúzu
1- 9x Pegas {Prieskumnikov v M&Š má každý hráč 8x} - „útočí" na diaľku, možno s ním vyhrať celú hru na slepo, ak uhádne pozíciu Ió resp. Arga na ruke protivníka
0- 4x Medúza {8x Minove pole v M&Š} - o Medúzu si spravidla každý vylomí zúbky
0- 2x Pýthia, ktorá ako jediná môže poraziť karty s hodnotou 7 {v M&Š mohol jediný Špión poraziť najsilnejšiu figúru - Maršála, v H&Z túto úlohu zastupuje Pegas, ktorý jediný môže vyradiť figúry Dia a Héry...}
0- 1x Ió resp. Argos {podobne 1x Prápor v M&Š}
Pozoruhodná podobnosť s M&Š, nemyslíte? V M&Š má na začiatku každý z hráčov vytvoriť armádu zo svojich figúr na poli 4x10. V H&Z proti sebe môžu stáť karty bojových figúr v tvare 4x3.
V hre H&Z sú, pravda, k dispozícii aj iné karty, ktoré nemajú paralelu s M&Š, napríklad Hádes, Persefona či Sirény (vracajú späť do hry jednu alebo viacero predtým vyradených kariet), alebo Pandora (ktorá dokáže vyradiť celý bojový stĺpec na hracej ploche alebo všetky karty na ruke súpera), ale už napríklad Dionýzos, vďaka ktorému je možné premiestňovať kartu na ploche je v M&Š zastúpený všeobecne tým, že sa tam v rámci svojho ťahu a pravidiel figúry hráča presúvajú...
Musím uviesť, že keď som bol malý, M&Š som mal veľmi rád, bola to taká oddychovka po šachu. Možno trochu podvedome mi preto zaimponovala aj hra H&Z. Ale určite aj vďaka téme gréckej mytológie a nádherným ilustrovaným kartám.
Takisto významná je možnosť odohrať partiu do 30 min (zvyčajne do 15-20 min). Hru pripravíte a zložíte zo stola bleskovo a nezaberie prehnane veľa miesta.
Samotné hranie navodzuje skutočnú bojovú atmosféru. Postupne sa proti sebe dostávajú rôzne mýtické bytosti v službách najvyšších bohov. Hráčov ťah pozostáva z troch akcií (ak je vyložená figúrka Dia resp. Héry tak až čtyroch): buď si doberá kartu, alebo vykladá kartu z ruky do bojového poľa, alebo útočí kartou na ruke, alebo útočí už predtým vyloženou kartou v poli.
Kľúčom k dobrej hre je pravdepodobne nájsť výhodnú rovnováhu medzi kartami na ruke a v poli, pretože prehra nemusí byť spôsobená iba objavením uneseného milenca, ale aj nemožnosťou vykonať predpísaný počet akcií, prípadne stratou poslednej vyloženej karty. Práve takýto koniec očakávam, že by mala mať partia dvoch vyspelých a strategicky pripravených protihráčov v Héra a Zeus.
Zároveň ostáva priebeh každej jednej partie dostatočne variabilný, aby bola zabezpečená znovuhrateľnosť tejto kartovky. Vrele odporúčam!
Pozitíva:
- téma a ilustrácie kariet
- strategické plánovanie
- krátka doba hrania a prípravy
-nenáročné na skladovanie
Negatíva:
- nepreložené do SJ / ČJ (ale samotná hra a karty sú plne na jazyku nezávislé, český preklad pravidiel je k dispozícii na stiahnutie)
- možnosť náhodnej výhry (ľahko eliminovateľné, ak sa dohodnú súperi, že celkovo vyhrá ten, kto dosiahne povedzme 5 víťazstiev)
Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár. Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte.. |