|
Představení
Timeline je velice jednoduchá, rychlá,
karetní hra pro široký okruh hráčů. Cíl je zbavit se karet
vynálezů jejich správným zařazením na pomyslnou časovou osu.
Kartičky jsou dvoustranné. Na jedné straně je obrázek a název
vynálezu, na druhé, skoro identické, je navíc letopočet. Hráči
je mají před sebou samozřejmě neletopočtovou stranou nahoru.
Doprostřed stolu se umístí jeden vynález rokem vzhůru a může
se začít. Po řadě se hráči střídají v umisťování kartiček
na náležitá místa časové osy (před, za nebo mezi již zařazené
vynálezy). Správným doložením se hráč zbaví právě umístěné
karty a má k vítězství o kousek blíže. Pokud se mu ovšem tip
nepovede, je karta odhozena a hráč si místo ní vezme jinou.
Zařazení do kontextu herní scény
Již Neruda se ptal: „Kam s ním?"
Inu nebude od věci, zařadit Timeline mezi hry vzdělávací
s krátkou hrací dobou. Na tuzemské scéně se bude vyskytovat
někde poblíž titulů „Kde leží Kulíkov" nebo „Česko -
otázky a odpovědi". S první jmenovanou má velice podobný
herní mechanismus, avšak Timeline je co do množství pravidel o
trošku jednodušší. Neřeší se zde žádné body. Jedinná cesta
k vítězství je zbavit se všech karet.
Na rozdíl od „Česko - otázky a
odpovědi" není Timeline až tak zaměřen na encyklopedické
znalosti a obstojně ho dokáží odehrát i tipeři, což ji dělá
přístupnější pro širší skupinu lidí. Samozřejmě jakés
takés pojetí o některých historických souvislostech hru o dost
usnadní. I tak však není nouze o zajímavá zjištění o
posloupnosti objevování jednotlivých vynálezů.
V širším kontextu by hra určitými
aspekty snesla lehké srovnání s velmi oblíbeným „Dixit".
Jednak krátkou dobou hraní, zaměřením na širší hráčské i
nehráčské publikum a hlavně velice příjemnou atmosférou
nesoutěživé soutěživosti. Při hraní totiž převažuje dobrý
pocit ze hry nad pocitem vítězství.
Hraní
Hraní samotné je velice rychlé a
svěží. Existuje jen jedna možnost, co dělat: umístit kartu.
Celé přemýšlení je tedy o tom kam. Na rozdíl od hry „Kde leží
Kulíkov" uvažujete jen v horizontálním směru, což celou
věc o trošku zesložiťuje (méně možností volby). Úkol zní
jasně: „Zbavit se karet", takže se nemusíte babrat s body
a tím přitěžujícími pravidly. Díky průhlednosti se do hry
rádi zapojí i lidé, kteří na hraní moc nejsou. Rozdíly mezi
hrami v různém počtu hráčů nejsou zásadní, jiný počet
karet na začátek a trošku delší hrací doba. Slušně hratelný
je Timeline i ve dvou lidech , i když s počtem lidí roste zábavnost.
Zkušenostmi jsem si ověřil, že Timeline zaujme opravdu rozsáhlé
hráčské portfolio.
Protože karty všech hráčů leží
odkrytě na stole, lze do jisté míry při hře taktizovat - dám
něco jednoduchého, abych se toho zbavil nebo něco méně jistého,
ale ztížím přikládání soupeřům? Ano, lze tak hrát, ale...
Vzhledem k charakteru hry, a častém přibírání nových
hráčů, není tento styl úplně využívaný.
Zájem o aktuální dění neutichá
ani v tazích ostatních hráčů. Největší porce zábavy se totiž
skrývá v odhalování historických souvislostí, jestli bylo
dynamit vynalezen dříve než čipová karta nebo střelný prach...
Některá zjištění bývají velice překvapivá a hodně úsměvná.
Osobně se mi na Timeline líbí jeden
nenápadný rys: lidé nedostávají za nesprávnou „odpověď"
záporné body. V důsledku to znamená, že se nevrací ve hře
zpět. Při neúspěchu zůstávají nejvýše na místě, což
udržuje v dobré náladě i méně úspěšné hráče.
Otázkou do pléna trošku zůstává
znovuhratelnost. Timeline svým charakterem není hra, kterou byste
si zahráli každý večer, den co den, x krát za sebou. Ač se to
totiž někdy nezdá, učení hrou funguje a některé letopočty si
zapamatujete. Při občasném hraním se vám ovšem tak rychle
neohraje. Karet je poměrně dosti a při hře tří až čtyř hráčů
protočíte nanejvýš 1/3 balíčku.
Závěr a hodnocení
Timeline je krásná doplňková hra
pro načatý večer. Mezi dvěma partiemi jiných her je to naprosto
ideální volba. Intelektuálně nás zase tolik nevyčerpá a určitě
se u ní pobavíme. Grafické zpracování je na vysoké úrovni. Pro
zkušenější hráče můžu vřele doporučit variantu, kdy za
špatně zařazenou kartičku dostane hráč dvě nové karty místo
jedné.
Hra se mi jeví jako ideální do
školních heren a její velké uplatnění také vidím v klubech
deskových her, ať už veřejnosti otevřených či ne. Opravdu
jednoduchá pravidla ji zařazují do skupiny takových velikánů
jako Blokus, Genial nebo třeba Quoridor, které si rád zahraji jak s
novými tak zkušenými hráči. Pravidla jsou vysvětlena do
minuty, takže jako takové uvítání do světa deskových her
ideální. Hra si svým charakterem určitě říká o rozšíření. První budou objevy. Během nějaké doby bychom se mohli třeba dočkat známých
osobností nebo zajímavých událostí v dějinách. V takovém to případě by se zvýšila její využitelnost
v hodinách dějepisu. Svými malými rozměry a širokou
uplatnitelností napříč hráčským spektrem jako by při každém
balení na akci s alespoň malou potencionální možností hraní
říkala: Přibal mě!
|