Posledný komentár Máj Pekný večer, smiem sa opýtať, či by sa podobná akcia nedala naplánovať niekedy na máj, 1. a... Napísal: Herman5 [2012-02-21 21:55:19] | zoznam doplnen... o náhradníkov (podľa poradia ich prihlásenia)
Prosím všetkých, ktorí neprídu, aby sa mi oz... Napísal: dilli [2012-02-21 08:47:58] | dočasne plno uz mám zaznačených 7 náhradníkov. Takže je plno. Ale ešte vždy je možnosť, že kluby z Ko... Napísal: dilli [2012-02-09 19:57:10] | zeby plny stav? Uz? :) Napísal: zajo [2012-02-09 19:54:13] |
|
|
Autor: eklp fištronek
|
 |
Vodu v prášku neseženeš. Alkohol v tabletách je dlouhodobě vyprodán, ale pohádky v krabičce jsou díky vydavatelství REXhry naštěstí dostatkové zboží. Otázka je ovšem: „Jak dlouho?“ Kdo by totiž nechtěl mít fascinující svět fantazie stále při sobě.
|
| Vydáním „Bylo nebylo…“ se zase jednou v československých luzích a hájích zmírnil mnohaletý deskovkářský rest. Hra „Once upon time“ (originální název) se objevila poprvé v roce 1993 a pro svou oblíbenost byla několikrát znovu vydána, ba dokonce se dočkala i několika rozšíření. Na svou dobu byla svým zaměřením docela přelomová, i když dodnes si někteří hráči nepřipouštějí, že by se jednalo o plnohodnotnou hru. Vytvářet pomocí vylosovaných karet příběh, usilovat „jen“ o to, aby bylo vyprávění co nejpestřejší a odsunout hon za vítězstvím až na poslední místo bylo, je a asi i nadále bude velmi kacířské. Kvůli jazykové bariéře, která je,u her pracujících s prvkem vyprávění vázaného na psaný text ještě více na překážku než u jiných typů her, jsme se českého vydání dočkali až po 18 letech. Co už… Pozdě, ale přece.
A cože v sobě kouzelná krabička na příběhy skrývá? Naleznete v ní 110 vyprávěcích karet (osoby, vlastnosti, místa, předměty a události), 55 karet zakončení pohádky, 5 prázdných karet na dopsání vašich nápadů a pravidla. Veškeré komponenty jsou graficky zdařile vyvedené. Pravidla jsou sice jen černobílá, ale to jim na funkčnosti nikterak neubírá.
|
|
 |
Vysvětlování pravidel nezabere mnoho času, neboť hra je na pravidla velice benevolentní. Někdy až příliš. Z balíčku vyprávěcích karet naberete určité množství karet odvíjející se od počtu hráčů. Na kartách jsou obrázky a názvy různých „součástek“ pohádek (osoby, vlastnosti, místa, předměty a události). Karet v ruce se snažíte celou hru zbavit. Existuje jen jeden způsob, jak to udělat: „Musíte své karty vmísit do vyprávěného příběhu.“ Pokaždé, když vy nebo některý jiný vypravěč použije ve společně vytvářeném příběhu slovo (nebo jemu podobné), které máte napsáno na některé z vašich karet, přerušíte hru a odhodí tuto kartu z ruky na společnou hromádku. Pokud jste svým činem přerušili ve vyprávění některého ze spoluhráčů, přebíráte místo něj roli vypravěče. On sám si lízne ze zbylých karet jednu kartu vyprávění a jede se dál. V momentě, kdy shodíte poslední vyprávěcí kartu z ruky, vynesete jeden z konců pohádky (na začátku hry jste dostali dva) a vyhráváte hru.
|
|
Dosti bylo teorie… Hra je opravdu hodně zábavná. Od začátku až do konce Vás stále drží stále v jednom velkém kole bodré legrace, ale… nic není ideální a i Bylo nebylo… má své mouchy. Jak občas příznivci hru trefně glosují přirovnáním: „Je jako rande naslepo.“ Velice totiž záleží, na jaké lidi u stolu narazíte. Je lépe hrát se známými hráči a hlavně s hráči, které tento druh her baví a umí se v nich prosadit. Zkrátka, když někdo není vypravěč, jen těžko se dostane ke slovu. Hru sice nikomu nekazí, protože do ní vlastně ani nezasahuje, ale stává se z něj pouho pouhý držák karet. Druhou „záludností“ je skutečnost, že ve hře nejde ani tak o to vyhrát, ale vytvořit, co nejpůvabnější příběh. Z vlastní zkušenosti vím, že je to nutné hráčům opakovat stále dokola. Nejsmutnější totiž je, když si někdo vezme slovo a šesti větami se zbaví svých karet a prohlásí se za vítěze. Tomuto stavu většinou v první hře předchází skákání do řeči vypravěči a vnucování mu svých karet: „A teď tam určitě přišel skřet, že? Tak já mám skřeta a budu pokračovat…“ Pokud se vám podaří všechny tyto nešvary ukočírovat, zaručeně si hru užijete a budete se náramně bavit.
|
 |
 |
Při dosazení do rámce dostupných her podobného typu můžeme najít příbuzné „Bylo nebylo…“ (1993) v „Dixit“ (2008) nebo serii „Černé historky“ (2004). Srovnání není úplně férové, protože první vydání těchto her dělí od sebe více jak deset let. A vývoj jde znát. Zatím co Bylo nebylo… má hodně „otevřená“ pravidla a vyžaduje hráče určitých kvalit, ostatní dvě si poradí s lidským materiálem, který se zkrátka nalézá kolem. Černé historky pracují s již daným příběhem. Jeho konec znají všichni hráči a tak se snaží dostat pomocí otázek k rekonstrukci příběhu pěkně od konce až k úplnému začátku. Dle mého názoru je tato hra nejvíce náchylná k špatné znovuhratelnosti. Na druhou stranu vydavatelé zrovna u ní asi neberou tuto vlastnost jako negativum, protože mají prostor pro vydávání nových a nových přídavných balíčků. Jednoznačným kladem oproti Bylo nebylo… je skutečnost, že všichni hráči jsou stále ve hře. „Dixit“ je pro „Bylo nebylo…“ ovšem soupeřem o dost tvrdším. Tvoření příběhu mají obě hry společné, ale Dixit je z mého pohledu, jak by se řeklo v počítačové hantýrce uživatelsky přívětivější – pravidla jsou přesněji ohraničena, stále hrají všichni hráči, nemusíme překonávat ten zvláštní pocit „nechci vyhrát za každou cenu“. A skoro nikdy se nestane, že by jeden více se prosazující hráč strhl celou hru na sebe. „Bylo nebylo…“ ovšem ze všech třech dává největší volnost fantazii a v tom je její kouzlo.
Komu tedy doporučit? Všem kdo mají rádi vytváření příběhů. Lidem, kteří dokážou přemoci pocit, že musí vyhrát za každou cenu. A hlavně partám, jejichž členové mají více méně podobnou schopnost sebeprosazování. Dovedu si představit, jak se „Bylo nebylo…“ hraje napříč generacemi – babičky a dědečkové se svými vnoučaty a podobně. Je to zkrátka hra s širokými možnostmi a nabídkami, které ovšem hráči musí umět využít.
+ krátká doba hraní, velká míra legrace, dobře hratelná i ve velkém počtu lidí
- uživatelsky méně přívětivé než hry podobného typu, nutnost vyrovnané skupiny hráčů
|
Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár. Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte.. |
|
|