Zmena veľkosti: Automat 1024x768
             

Posledný komentár

Precitat Máj
Pekný večer, smiem sa opýtať, či by sa podobná akcia nedala naplánovať niekedy na máj, 1. a...
Napísal: Herman5
[2012-02-21 21:55:19]
Precitat zoznam doplnen...
o náhradníkov (podľa poradia ich prihlásenia) Prosím všetkých, ktorí neprídu, aby sa mi oz...
Napísal: dilli
[2012-02-21 08:47:58]
Precitat dočasne plno
uz mám zaznačených 7 náhradníkov. Takže je plno. Ale ešte vždy je možnosť, že kluby z Ko...
Napísal: dilli
[2012-02-09 19:57:10]
Precitat
zeby plny stav? Uz? :)
Napísal: zajo
[2012-02-09 19:54:13]
Bylo nebylo...
Autor: eklp fištronek   

Vodu v prášku neseženeš. Alkohol v tabletách je dlouhodobě vyprodán, ale pohádky v krabičce jsou díky vydavatelství REXhry naštěstí dostatkové zboží. Otázka je ovšem: „Jak dlouho?“ Kdo by totiž nechtěl mít fascinující svět fantazie stále při sobě.

Vydáním „Bylo nebylo…“ se zase jednou v československých luzích a hájích zmírnil mnohaletý deskovkářský rest. Hra „Once upon time“ (originální název) se objevila poprvé v roce 1993 a pro svou oblíbenost byla několikrát znovu vydána, ba dokonce se dočkala i několika rozšíření. Na svou dobu byla svým zaměřením docela přelomová, i když dodnes si někteří hráči nepřipouštějí, že by se jednalo o plnohodnotnou hru. Vytvářet pomocí vylosovaných karet příběh, usilovat „jen“ o to, aby bylo vyprávění co nejpestřejší a odsunout hon za vítězstvím až na poslední místo bylo, je a asi i nadále bude velmi kacířské.  Kvůli jazykové bariéře, která je,u her pracujících s prvkem vyprávění vázaného na psaný text ještě více na překážku než u jiných typů her, jsme se českého vydání dočkali až po 18 letech. Co už… Pozdě, ale přece.

 

A cože v sobě kouzelná krabička na příběhy skrývá? Naleznete v ní 110 vyprávěcích karet (osoby, vlastnosti, místa, předměty a události), 55 karet zakončení pohádky, 5 prázdných karet na dopsání vašich nápadů a pravidla. Veškeré komponenty jsou graficky zdařile vyvedené. Pravidla jsou sice jen černobílá, ale to jim na funkčnosti nikterak neubírá.

bylo_nebylo_009_web 
 bylo_nebylo_010_web

Vysvětlování pravidel nezabere mnoho času, neboť hra je na pravidla velice benevolentní. Někdy až příliš. Z balíčku vyprávěcích karet naberete určité množství karet odvíjející se od počtu hráčů. Na kartách jsou obrázky a názvy různých „součástek“ pohádek (osoby, vlastnosti, místa, předměty a události). Karet v ruce se snažíte celou hru zbavit. Existuje jen jeden způsob, jak to udělat: „Musíte své karty vmísit do vyprávěného příběhu.“ Pokaždé, když vy nebo některý jiný vypravěč použije ve společně vytvářeném příběhu slovo (nebo jemu podobné), které máte napsáno na některé z vašich karet, přerušíte hru a odhodí tuto kartu z ruky na společnou hromádku. Pokud jste svým činem přerušili ve vyprávění některého ze spoluhráčů, přebíráte místo něj roli vypravěče. On sám si lízne ze zbylých karet jednu kartu vyprávění a jede se dál. V momentě, kdy shodíte poslední vyprávěcí kartu z ruky, vynesete jeden z konců pohádky (na začátku hry jste dostali dva) a vyhráváte hru.

Dosti bylo teorie… Hra je opravdu hodně zábavná. Od začátku až do konce Vás stále drží stále v jednom velkém kole bodré legrace, ale… nic není ideální a i Bylo nebylo… má své mouchy. Jak občas příznivci hru trefně glosují přirovnáním: „Je jako rande naslepo.“ Velice totiž záleží, na jaké lidi u stolu narazíte. Je lépe hrát se známými hráči a hlavně s hráči, které tento druh her baví a umí se v nich prosadit. Zkrátka, když někdo není vypravěč, jen těžko se dostane ke slovu. Hru sice nikomu nekazí, protože do ní vlastně ani nezasahuje, ale stává se z něj pouho pouhý držák karet. Druhou „záludností“ je skutečnost, že ve hře nejde ani tak o to vyhrát, ale vytvořit, co nejpůvabnější příběh. Z vlastní zkušenosti vím, že je to nutné hráčům opakovat stále dokola. Nejsmutnější totiž je, když si někdo vezme slovo a šesti větami se zbaví svých karet a prohlásí se za vítěze. Tomuto stavu většinou v první hře předchází skákání do řeči vypravěči a vnucování mu svých karet: „A teď tam určitě přišel skřet, že? Tak já mám skřeta a budu pokračovat…“ Pokud se vám podaří všechny tyto nešvary ukočírovat, zaručeně si hru užijete a budete se náramně bavit.

 bylo_nebylo
 web_bylo_nebylo

Při dosazení do rámce dostupných her podobného typu můžeme najít příbuzné „Bylo nebylo…“ (1993) v „Dixit“ (2008) nebo serii „Černé historky“ (2004).  Srovnání není úplně férové, protože první vydání těchto her dělí od sebe více jak deset let.  A vývoj jde znát. Zatím co Bylo nebylo… má hodně „otevřená“ pravidla a vyžaduje hráče určitých kvalit, ostatní dvě si poradí s lidským materiálem, který se zkrátka nalézá kolem. Černé historky pracují s již daným příběhem. Jeho konec znají všichni hráči a tak se snaží dostat pomocí otázek k rekonstrukci příběhu pěkně od konce až k úplnému začátku. Dle mého názoru je tato hra nejvíce náchylná k špatné znovuhratelnosti. Na druhou stranu vydavatelé zrovna u ní asi neberou tuto vlastnost jako negativum, protože mají prostor pro vydávání nových a nových přídavných balíčků. Jednoznačným kladem oproti Bylo nebylo… je skutečnost, že všichni hráči jsou stále ve hře. „Dixit“ je pro „Bylo nebylo…“  ovšem soupeřem o dost tvrdším. Tvoření příběhu mají obě hry společné, ale Dixit je z mého pohledu, jak by se řeklo v počítačové hantýrce uživatelsky přívětivější – pravidla jsou přesněji ohraničena, stále hrají všichni hráči, nemusíme překonávat ten zvláštní pocit „nechci vyhrát za každou cenu“.  A skoro nikdy se nestane, že by jeden více se prosazující hráč strhl celou hru na sebe. „Bylo nebylo…“ ovšem ze všech třech dává největší volnost fantazii a v tom je její kouzlo.

Komu tedy doporučit? Všem kdo mají rádi vytváření příběhů. Lidem, kteří dokážou přemoci pocit, že musí vyhrát za každou cenu. A hlavně partám, jejichž členové mají více méně podobnou schopnost sebeprosazování. Dovedu si představit, jak se „Bylo nebylo…“ hraje napříč generacemi – babičky a dědečkové se svými vnoučaty a podobně. Je to zkrátka hra s širokými možnostmi a nabídkami, které ovšem hráči musí umět využít.

+ krátká doba hraní, velká míra legrace, dobře hratelná i ve velkém počtu lidí

- uživatelsky méně přívětivé než hry podobného typu, nutnost vyrovnané skupiny hráčů

Komentáre
Kde bolo tam bolo
Pridal Gimli 2011-11-30 13:42:08 IP: 77.234.231.235
Zahral som si túto srandičku na Herchate 2011 a musím dať eklpovi za pravdu. Výborná hra vo vyrovnanej partii ľudí so zmyslom pre príbeh a hlavne pre humor. Nepamätám sa kto vyhral jednotlivé partie, ale niektoré hlášky z hry si budem pamätať veľmi dlho. Bojové opice a zlomené kormidlo aj dnes vyvolajú úsmev na mojej bradatej tvári. Pre istotu budem ďalšie partie začínať slovami: Kde bolo tam bolo, v jednej veľmi, veľmi vnútrozemskej krajine, kde nikoho ani nenapadlo sa niekam plaviť ... 8)
Bylo nebylo
Pridal dilli 2011-11-07 12:45:29 IP: 91.127.160.32
Spomínam si na svoju prvú hru. Počas hrania vznikla jaskyňa v nej trol, potom ďalšia a v nej mudrc, potom ďalšia a v nej... čo to asi bolo? Každopádne som sa poriadne v jaskyniach doplietla :) 
Ale bavilo ma to. 
Vďaka za dobrú recku, eklp.

Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár.
Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte..

 
< Predchádzajúci článok   Nasledujúci článok >