|
|
|
Autor: eklp fištronek
|
 |
Český trh s deskovými hrami se začíná pomalu, ale jistě rozpínat.
Nová ryba v našem zatím nevelkém rybníku je vydavatelství Stragoo games. Ve
vínku si přineslo hned tři hry a z nich dokonce dvě původní české.
Postupně se na našich stránkách seznámíme se všemi, ale dnes vyjde jen na jednu
z nich. V život ji uvedla zarputilá hráčka bridge Maureen Hiron a to
docela hodně dávno již v roce 1982. Jedná se jednoduchou abstraktní hru
pro široký okruh hráčů i nehráčů - Continuo. |
|
Provedení:
Zlaté pravidlo marketingu říká, že obal prodává. Continuo je
k dostání v docela malé krabičce, což není vůbec na škodu. Již od
pohledu je to přesně ten typ hry, který si necháváte v batohu, co kdyby si
někdo chtěl zahrát. Nakoukneme-li
dovnitř, najdeme zde barevné čtverce z poměrně hrubého kartonu, který už
něco vydrží. O dlouhé životnosti samotného potisku už tak přesvědčený ovšem nejsem.
Jeho ošoupání je jen otázka času. Barvy jsou dostatečně kontrastní, což
napomáhá přehlednosti hry. Kartičky jsou
dost hladké, což trošku vadí ve hře samotné, protože skoro na žádném povrchu
nedržely u sebe a hrací pole se tak neustále rozjíždělo.
Hraní:
Jedna hra =jedno pravidlo. Docela fajn rovnice a dokonce to
i funguje. Přikládáte dílky k již vyloženým a za své počínání dostáváte
body dle toho, jak jste prodloužili barevné linie. Plynulost hry se s počtem
již vynesených dílků podstatně zpomaluje. Naprosto zlá kombinace je continuo+
hráči typu „Analytic paralytic“. Z podstaty hry totiž existuje vždy
alespoň jedna nejlepší možnost, jak dílek umístit. Pokud si tedy dáte tu práci a vyzkoušíte
úplně všechny kombinace, jak kartičku otočit a umístit, tak se velice plynule přesunete
od mládí do stáří.
Lehce nepříjemná je povrchová úprava jednotlivých dílků.
Jsou dost hladké a skoro na jakémkoliv povrchu se i po lehkém zavadění o již
sestavenou hrací plochu všechno posune, za což na hráči většinou spočine nemálo
ne úplně přátelských pohledů. Nicméně opravit hrací plán zase není takový problém…
Co se týká hraní, je nastaveno tak, aby u jednoho stolu
mohli zasednout jak zkušení hráči, tak nováčkové. Umísťování dílků je těžká
matematika, ale šanci i méně zapáleným hráčům dává náhoda při dobírání si
kartičky. Někdy, ať děláte, co děláte, prostě není možné přiložit právě
získanou kartičku tak, abyste z ní vytěžili alespoň nějaký rozumný přísun
bodů. Zkrátka osud.
Hra je díky jednoduchosti a srážení zkušenějších hráčů
pomocí náhody až obdivuhodně úspěšná u nehráčů. Svou barevností a nepřítomností
nadmíry komponent prostě láká přihlížející, aby ji také vyzkoušeli.
|
|
Učení hrou
Mnohý pedagog ví, že dobrá hra může stejně jako pohlavek dobře
zapracovat ve správný čas na správném místě. Continuo má v tomto ohledu
opravdu co nabídnout. Velice zdařile rozvíjí prostorovou představivost,
základní počítání přes desítku a při troše snahy malou násobilku. Při počítání
bodů pak sčítání dvojciferných čísel s přechodem. Některé věci se řeší ze
své podstaty samy – děti otáčejí dílek a pozorují, kde by se dal umístit. Jiné
dovednosti je potřeba lehce přiživit – počítání bodů, nabádání, aby se k počítání
používala násobilka a samozřejmě sčítání skóre na výsledkové listině. Continuo
se tedy skvěle hodí jako didaktická pomůcka do školních klubů a tříd. Dobrou
zkušenost s ní mám při zkoušení s žáky se speciálním vzdělávacími
potřebami.
Jak se poprat s konkurencí?
Nastal čas obligátní otázk: „ Je to podobné jako něco?“
Odpověď je jednoduchá: „Ano je“. Z hlavních konkurentů jsem vybral ty,
kteří byli lokalizováni do češtiny. Jedná se především o hry Kaleidoskop
(Einfach genial) a Blokus (včetně jeho všech klonů). I vzhledem k datu vzniku
není od věci říci,že Continuo by mohla být klidně oběma hrám babička. Do jisté
míry z něj obě totiž vycházejí.
Genial si vzal počítání bodů z prodlužujících se řad a
Blokus interakci mezi hráči a umisťování geometrický tvarů. Každý z těchto
her je jiná a má své přednosti. Continuo je nejjednodušší , nejskladnější a
nejlevnější. Blokus je o malý kousek složitější, má však i to větší míru
interakce mezi hráči a dle mého názoru lehce lepší znovuhratelnost. Kaleidoskop se mi líbí ze třech dotyčných po
vizuální stránce nejvíce, pravidla jsou o poznání složitější než u předešlých,
ale ještě stále dobře stravitelná. Pocitově můžete v Kaleidoskopu docela
dobře ovlivňovat svou hru a je hodně svižný. Každé zboží si zkrátka najde svého
kupce. Záleží jen, které z výhod preferujete právě vy.
|
|
|
Varianty:
Mít jedno pravidlo je hezká věc, ale má to i svá omezení. Ne
každému se musí na Continuo všechno líbit – délka hry, větší podíl náhody … I s ohledem
na skutečnost, že se této hry prodalo za ta léta více jak 6 miliónů kusů,
vzniklo nemálo variant, které dle hráčů nejčastější neduhy a nedostatky nějakým
tím způsobem řeší.
AAP varianta (anti
analytic paralytic) – Hraje se tzv. minutkou (odpočítávač času). Každý z hráčů
má k dispozici 15 minut na celou hru. Kdo tedy na začátku moc přemýšlí, má
na konci co dělat, aby stihl vůbec nějak zahrát a spočítat si body.
Varianta na kratší
hru – Zcela jednoduše přeskočit začátek – rozestavět místo doporučených
dvou dílků třeba dvanáct nebo více. Hra se opravdu hodně zrychlí. Jen je
potřeba vymyslet nějaký rozumný systém počátečního rozmístění - například za
sebe do řady
Varianta pro
strategičtější hru 2 hráčů – Každé kolo si hráč, který umisťoval dílek jako
poslední, dobere dva dílky, z nich si ponechá jeden a položí ho před sebe
tak, aby na něj viděl i spoluhráč. Zbylý dílek dá oponentovi a ten se rozhodne,
kdo bude umisťovat svůj dílek jako první. A tak stále dokola.
Varianta
strategičtější pro více hráčů – Aby se více eliminoval prvek náhody,
vyložíme odkrytě tři dílky, ze kterých si hráč vybere, který chce umístit.
Varianta dražební – Každé
kolo se otočí jeden dílek, o který se bude dražit pomocí vítězných bodů. Kdo
vyhraje dražbu, může dílek umístit.
|
|
Závěrem
Continuo je příjemně jednoduchá hra pro širokou paletu hráčů.
Svým principem opravdu neurazí. Zkušenější hráči si ji snadno zařadí do
kategorii vyplňovačka. Celkové provedení
je pěkné. Pro mě je to jedna z jasných voleb pro herní kluby a jiná
podobná zařízení, kde se často mění hráči, a kde potřebujete zabavit skupinku
hráčů, než se k nim dostanete, abyste jim vysvětlili nějakou složitější hru.
Své uplatnění najde ve školách jako kratochvíle dětí o přestávce, případně jako
didaktická pomůcka v hodinách. Za nevelký peníz, tak jde dostat docela
velkou porci muziky a hlavně zábavy. Ač je z 1982 a neztratila na své
aktuálnosti. Někteří hráči ji přezdívají domino 21. století. Ve světě již vyšly
další varianty jako hexocontinuo, trigokontinuo… Je tedy možné, že podobně jako u hry Blokus
se dočkáme nějakého toho rozšíření.
|
| Pozitiva |
Negativa |
|
+ je i pro jednoho hráče
+ cestovní rozměry
+ negeekovská hra – zaujme velice
širokou paletu lidí
+ má výchovný charakter – trénink
prostorové orientace, počítání
+ pravidla lehce pochopitelná
napříč věky
+ cena
|
-
Špatné manipulativnost s kartičkami
-
Pro některé hráče dost náhodná
-
Kratší životnost potisku na kartách
|
Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár. Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte.. |
|
|