Zmena veľkosti: Automat 1024x768
             

Posledný komentár

Precitat Vydanie
Hrat budeme so vsetkym, co sa u nas doma najde. Takze od dreva po snad aj najnovsie.
Napísal: dilli
[2012-02-05 08:48:03]
Precitat
A ktore vidanie sa bude hrat ? :)
Napísal: PeToS
[2012-02-05 00:55:57]
Precitat
no bude to zaujimave :) 8)
Napísal: PeToS
[2012-02-03 20:50:51]
Precitat Prihlásení
už sú vložení na konci článku. Polovica kapacity je vyčerpaná...
Napísal: dilli
[2012-02-03 18:00:35]
Setkání autorů deskových her
Autor: eklp fištronek   

Nějak se u mě stalo zvykem, že když uslyším slovní spojení víkend strávený na deskovkách, tak se mi vybaví čtyři hodinky spánku. Nejinak tomu bylo i tentokrát, ale ať nepředbíhám.

 

 

V pátek jsem léčil poslední resty - dodělat grafiku, vytisknout a zalisovat hru, vyrobit všechno potřebné. No zkrátka od rána do jedné v noci samá práce a práce. I přesto, že jsem vše stihl, jsem spal jako na vodě. Setkání autorů přece není věc, která by se dala jen tak lehce hodit za hlavu.

Ráno v pět budík, dobalit věci, nezapomenout keramické figurky a sprint na vlak (jedna z disciplín, ve které bych mohl ČR reprezentovat na olympiádě, jak zimní, tak letní) a vlakem do Hranic na Moravě. Zde mě vyzvedl Irbis se Silvou. Další část cesty jsme podnikli autem. Cesta po dálnici příjemně utíkala. Zvláště, když jsem se pustil do psaní článku o 4poháru. Jelikož mám v noťasi slabou baterku, měl jsem prakticky celou dobu vypnutý monitor a spal doslova naslepo. Taky to podle toho vypadalo.

Do matičky Prahy jsme dojeli něco málo před půl desátou. Přesněji tedy na její okraj. Po telefonátu Pogovi, kdeže to máme přesně přijet, jsme byli stejně dezorientovaní jako na začátku. U pumpy jsme to omrkli v mapě, kterou jsem si nekoupili, což možná byla škoda... Ale i přes Irbisovy sliby, že se dostaneme autem na pěší zónu a budeme muset sjíždět po schodech, což se bohudík nestalo, jsme dojeli více méně na čas do klubu Klamovka, kde se vše odehrávalo.

Na úvod jsme dostali dotazníky k našim hrám, aby se daly dát později do databáze. Jen já jsem dostal výstupní dotazník, což jsem zjistil u otázky, která hra a co se vám na setkání líbilo. Během chvilky byl pro mě vytištěn dotazník nový, tentokrát již správný.

Na úvod nám Jakub nastínil program dne a dále pak pokračoval krátkým povídáním o České deskoherní společnosti (CBG). Z jeho slov jsme pochopili, že tato společnost se snaží pro české deskovky udělat maximum. Protože náplně bylo hodně a času málo, byl hlídán jako oko v hlavě. Takže Jakub byl zadržen na minutu přesně, aby náhodou nepřetáhl svůj stanovený limit.

Na řadě byl první autorský blok. Celkově byly na den připraveny čtyři. Každý trval hodinu a půl. První čtvrt hodina byla věnována představení všech her z bloku (průměrně tak šest až osm) a zbytek na hraní. Nebylo v silách jednoho hráče si v bloku zahrát všechno. Takže jsme se rozdělili rovnoměrně ke stolečkům a začali hrát.

První věc, kterou jsem okusil byl Vea Victi - karetní hra s tématikou válčení, kdy proti sobě jdou dva typy jednotek. K tomu několik speciálních karet a systém souboje zaměřený do jisté míry na odhadnutí soupeře (zakryté karty, výběr ze tří bonusů, které hráč může použít proti jednotlivým typům oblud). K hraní zde byli dvě verze této hry - jedna oblečená do světa dark fantasy (Vea Victi) a z reálného světa (Generalissimo). Herní mechanismus by se dal připodobnit k Blitz und Doner respektive ke hře Stratego. Dvě partie, které jsem odehrál, byly poměrně zajímavé. V druhé jsem to naklepnul Pogovi. Hrál to poprvé a já jsem možná trošku prokoukl jednu silnější strategii.

V tomto bloku jsem se taky mrknul na Pána hradu. U stolečku s touto hrou moc lidí nebylo, spíš nikdo. Bylo to hlavně reklamou slova typu je to takové člověče moc hard core hráčů neláká... Sám jsem hru nehrál, jen jsem se díval na princip. Jeden pinčlík má trochu jiné vlastnosti, plán je spletitější a systém zabočování na křižovatkách byl použit v Babinského memoriálu. I přesto si myslím, že jako rodinná hra pro méně náročné to nebylo až tak špatné.

Bez pauzy následoval druhý blok. Zde jsem se dostal do hry i já a společný projekt s Dilli, Klasem, Voďousem a Peťulí - bourací autíčka. V průběhu akce mi přišlo, že to byla asi nejvíc hraná hra, ale určitě to bylo tím, jak moc dobrý jsem propagátor (to jsem se naučil od Dilli). Hra rozdělila hráče na dva tábory, jedni co chtěli více náhody a ty, kterým hrací styl a mechanismus vyhovoval. Všichni společně byli unešeni z grafické podoby. Na adresu samotné hry se vyskytlo jen několik výtek, které jsou k dnešnímu dni skoro všechny vyřešeny.

Při hraní bouracích autíček jsem mohl vnímat okolí jen tak sluchově, ale dle akustického dojmu mě hodně zaujala Killmanova hra Zlovolní (po zbytek akce jsem si ji chtěl zahrát, ale nějak jsem se k tomu nedostal). Motivace jednoduché karetky prostá: jste malý démonek a potřebujete nabrat zkušenosti, co tedy začít strašit lidi. Od stolu se pak ozývaly hlášky typu: „Takže tady pro bubáčka jedna učitelka a jeden číšník." Chřestot kostek „Baf. No tak nic hod nevyšel." Hody trošku nevycházely, ale kostky jsou zkrátka vrtkavé.

Někdy v druhém nebo třetím bloku přišla na scénu vizuálně hodně neotřelá hra bří Uhlířů Recykláčci. To byla další záležitost, kterou jsem si chtěl moc zahrát, ale nějak na to nezbyl čas. Snad v Plzni. No ale takové malé přiblížení z dálky. Každý hráč si vymodeloval z plastelíny svého vlastního mutantíka, který tak nějak přežívá v laboratoři. Ale jak to tak bývá všude se valí chemikálie a je tu trochu bince (kdo ví, jak vznikl penicilín, dokáže si představit.) No a tak tu pobíhají mutantíci v kyselinách a jiných chemických záležitostech a co krok to nějaké to zranění. Přesný princip opravdu nevypotím jen tam byli nějaké kostičky, co se sbírali, akční karty a když byli mutantíci nemocní, tak se do nich píchalo párátko s vlaječkou.

Po druhém bloku byla pauza na oběd. Skoro všichni vypadli do okolních restauračních zařízení. Já jsem zůstal v klubu a utáhl ještě jednoho člověka, který tu taky zbyl, na bourací autíčka.

Po obědě proběhla přednáška Vládi Chvátila - jak vydávat hry. Spíše to bylo proč a jak nevydávat hry. Trošku apokalyptický scénář, jak se nikomu nepodaří prosadit hru, když ji prosadí, tak mu jí změní k nepoznání... Ne, nebylo to tak strašné, ale hodně mi to připomnělo klasiku, když se člověka zeptá spisovatele, jak psát a základní odpověď je nepsat. Kdo chtěl, tak si z kratičké přednášky odnesl svoje. Zkrátka každá zkušenost se hodí.

Další hra, kterou jsem okusil na vlastní kůži, byly Formulky. Princip mě na první pohled zaujal - závodničky pěkně v řadě, žádný stress z toho, že by byl závod prohraný. Autor ovšem neuměl moc dobře vysvětlovat, takže ať jsme se snažili s Jirkou Baumou pochopit, tak to nebylo nějak ono. Když jsem řešil své dojmy po setkání, dopátral jsem se k tomu, že hra s podobným principem již vyšla „Fette autos". Občas by asi autorům neškodil větší přehled o světě her jako celku.

Po třetím bloku přišla na řadu přednáška od Jakuba z Paluby na téma obecná teorie her. Osobně jsem se moc nechytal asi jako ostatní. Možná mohla být místo této vsuvky zařazena jiná méně teoretizující a více praktická. Podle celkového pohledu na místnost a lidi si myslím, že to tak příště bude.

Poslední autorský blok jsem strávil ve společnosti Froggera a Killmana nad jeho dalším kouskem, nevím přesně název, ale bylo to něco stars scheff. Klasická dražba, jakých je na herním poli celkem dost, zaujala však vtipem, a to natolik, že to předčilo i skutečnost, že byla v angličtině. Myšlenka asi následující. Nacházíte se v galaktickém baru a snažíte se obsloužit zákazníky. Na začátku kola vydražíte suroviny s hodně vtipnými názvy a vlastnostmi, v hlavě mi utkvěl například ParrotCarrot - vegetable meat mutant. Dále můžete obsloužit zákazníky. Ti jsou strašně vybíraví a ne všechno jim jede. Když se vám to povede, tak dostanete většinou zaplaceno, dostanete speciální kartu a líznete si nového hosta. U hry jsem se hodně bavil a dovedu si představit, že bych si ji možná i koupil. Bohužel je ještě nevyladěná a trvala zbytečně dlouho, čímž hodně ztratila.

Kolem půl deváté nastal čas večeře, po níž následovalo volné hraní. Pro mě to znamenalo další bourací autíčka, tentokrát s Frogerem. Z této partie jsem si odnesl celkově hodně dobré nápady na vylepšení své /naší/ hry. Na „oplátku" jsme si s ním, Pogem a Ivanem zahrál Cech obchodníků z něhož jsem měl poměrně dobrý pocit, ale chtělo by to zahrát vícekrát. Již podruhé za den jsem se setkal s mechanismem tipování reakcí protivníka, který je do této hry moc pěkně zakompovaný.

Večer začal nabírat na obrátkách. Ještě jednou jsem vysvětlit bourací autíčka Lomimu a Jurrimu. Kolem druhé ráno jsme okusili Světlušákovu Džungli - lovci a zvířátka v nerovném boji, tentokrát ovšem měla zvířátka o dost navrch. Přesněji ve hře tří hráčů. Na tu jsme ukecali s Lomim i Poga. Ten se nebránil, ač šlo o abstraktní hru, protože zde hrál za želvičku a vyhrával. Po několika partiích se rozhostila nad tématem abstraktní hry velice komická diskuze. Pogo zcela kategoricky zastával názor, že hra s želvičkou nemůže být abstraktní. Totéž o barevné desce a barevných komponentech. Takže kdo by si myslel, že Genial je abstraktní hra, ten se šeredně mýlí.

Džungle v pěti byla neporovnatelně vyrovnanější a lovci měli velkou šanci vyhrát, kterou bohužel neproměnili.

Tři hodiny ráno a sál byl skoro prázdný. Přesněji jsme zbyly čtyři Lomi, Jakub a Jakub, a já. Zcela drsně přišla na řadu anglická hra. Přesněji prototyp s velice pohnutým osudem, v němž nechybělo několik ztracených karet, cesta z Londýna, víly a jiné laskominy. Asi díky absenci některých karet nebyla hra moc hratelná. Karty se ve čtyři ráno posílali dokola podle toho, kolik měli na sobě anglického textu a jak moc jim autor nerozuměl. Taky jsem u toho trochu spal, ale to asi na mé úspěšnosti ve hře nemělo žádný vliv.

Další z nás odpadl. Ve skvadře Jakub, Lomi a já jsem se pustili do psanců. Jelikož jsem tak nějak fungoval ve fázi mikrospánku, tak se mi ze hry vybavuje pouze to, že mi přišla strašně o náhodě, ale Jakub, který vyhrál tvrdil, že není, takže je možné, že jsem něco zaspal. Poslední hra před mým úprkem na tramvaj a metro byla samozřejmě Bourací autíčka s Jakubem. Co říci byli jsme oba hodně unavení a tak to i vypadalo.

Setkání autorů bylo od CBG moc dobrý počin. Na prvním nabyli pořadatelé i hráči zkušenosti, které určitě zúročí. Už se těším do Plzně, kde by to mohlo jít poznat, a kde se rozetne, kdože to pojede reprezentovat české hry do německého Essenu.

 

Fotky k nakouknutí zde .

Komentáre
Setkání tvůrců her II
Pridal Táto adresa je chránená proti zneužitiu (SPAM), na jej zobrazenie potrebujete mať zapnutý Javascript 2007-05-18 22:57:37 IP: 89.102.135.224
Jen potvrzuji že setkání se připravuje, a to na 1. až 3.6.
Pridal Irbis 2007-04-25 19:57:06 IP: 83.148.32.38
Docela vyčerpávající popis. ale hlavně dost aktuální stránky. :)
Vďaka
Pridal Vlado 2007-04-25 10:57:46 IP: 83.168.160.202
Vďaka za podrobné informácie zo stretnutia!  
 
Ten úžasný entuziazmus a snaha urobiť pre vec všetko sú v článku neprehliadnuteľné. Kiežby aj tento príspevok pomohol 
naštartovať ďalších hráčov, ktorí sa pokúšajú o vlastnú hru. 
 
A čo Bleší box alias bourací autíčka ? Eklp a dilli, držíme Vám palce, aby to v Plzni vyšlo. Postup do Essenu 
si určite zaslúžite. Dúfam len, že potom nepoľavíte vo Vašich skvelých bleskovkách ;)
Pridal eklp fištronek 2007-04-24 21:41:38 IP: 88.146.131.199
Jak jsi to uhádla :grin
Pridal dilli 2007-04-24 21:38:39 IP: 213.151.217.129
To tam bola vážne prednáška z teórie hier? To je silné. Už som ich asi tri zažila, ale nikdy sme sa nedostali ďalej ako po sedmicu reprezentujúcu hru (či stav?)...  
:upset  
Recykláčci ma zaujali už na fotkách. Asi budem musieť do Plzne.  
;)  
Ale zabudol si napísať, ktoré hry sú tvoji favoriti. Teda niečo typu: 1. Bourací autíčka, 2. Borací autíčka, 3. Bourací autíčka a potom ešte snáď Bleší Box.

Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár.
Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte..

 
< Predchádzajúci článok   Nasledujúci článok >