|
Moderné spoločenské hry – „Blbý“ názov pre skvelú zábavu.
(Stručný úvod do problematiky)
Naozaj netuším, kto vymyslel tento názov – moderné
spoločenské hry. Ani neviem o inom slovenskom ekvivalentnom názve pre
tento typ zábavy. Pritom nejde o doslovný alebo dokonca voľný preklad z
iného jazyka. Američania používajú termíny Euro games alebo German
games. Nemci jednoducho Brettspiele. Nech už je ten náš názov akokoľvek
nejasný či zavádzajúci, pomaly sa začína dostávať do povedomia, a tak
sa ho teda budem držať aj ja. Akurát si ho v tomto článku dovolím
skrátiť na MSH.
Na úvod sa ale ešte trochu pristavím pri prvom
slove: moderné. Aby bolo jasné, slovo moderné v tomto prípade nemá
znamenať, že všetky ostatné hry sú „nemoderné“, ale používa sa ako
protiklad ku klasickým stolovým hrám ako Šach, Dáma, Človeče, Žolík
alebo Kanasta. Hry, o ktorých budem hovoriť ja, sa začínajú
hromadnejšie objavovať od polovice 90-tych rokov minulého storočia,
hlavne v Nemecku.
No dobre, ale prečo chcú mať tieto hry svoje pomenovanie? Čím sa líšia
od tých klasických? Ako príklad, ktorý mi pomôže v objasňovaní, najskôr
rozoberiem dve „klasiky“ Šach a Človeče. Šach je stolová strategická
hra pre dvoch hráčov s absenciou náhody, ktorej cieľom je eliminácia
súperovho kráľa. Žiadne kocky, žiadne kartičky. Počiatočná situácia je
jasne daná, figúrky sú všetky rozmiestnené už na začiatku hry. Záleží
iba na vašich schopnostiach. Zahrajte si zopár partií s nejakým
veľmajstrom a uvidíte, kto vyhrá.
Naproti tomu Človeče je jednoduchá „naháňačka“ s veľmi vysokým podielom
náhody. Keď vám budú dobre padať kocky, porazíte hocikoho. Napríklad aj
toho šachového veľmajstra.
Tieto dve hry mi teda vymedzili dva extrémne mantinely herných
princípov a mne už iba zostáva alibisticky povedať, že MSH sú niekde
uprostred. Budete v nich potrebovať logiku a predvídavosť, ale aj kúsok
toho šťastia. Hotovo! Ale predsa len to trochu rozoberiem. Nasledujúce
charakteristiky MSH zhruba opisujú vlastnosti, ktorými sa tieto hry
odlišujú od iných hier, či už klasických hier alebo figúrkových bitiek
(tzv. wargaming). Nie sú to však charakteristiky, ktoré by boli
všeobecne právoplatné a záväzné. Mnohé z charakteristík platia aj pre
iné typy hier, možno povedať, že drvivá väčšina MSH spĺňa všetkých 6
kritérií. Pre spestrenie si môžete teraz predstaviť nejakú stolovú hru,
ktorú poznáte, a skúste si v duchu odpovedať, či táto hra zodpovedá
nasledujúcemu opisu a nie je pritom MSH.
- Variabilný počet hráčov. Počet
hráčov, ktorí si môžu zahrať nejakú MSH, sa väčšinou pohybuje od 2 – 5.
A je pritom jedno, či hráte dvaja alebo piati, princípy hry sa nemenia.
Hráči otvoria jednu škatuľu a môžu hrať. Všetko, čo k hre potrebujú, je
v nej.
- Jednoduché pravidlá.
Dve až štyri strany formátu A4 sa naozaj dajú rýchlo zvládnuť.
Respektíve vám ich niekto skúsenejší vysvetlí za 10 minút.
- Počas hry nikto nevypadáva.
Víťazstvo v hre je riešené skôr pozitívne a pacifisticky. Víťazom sa
stáva ten, kto získa najviac zlata, postaví najviac budov, bude prvý v
cieli, získa najviac bodov prestíže a podobne. Eliminácia súpera
väčšinou ani nie je možná. Nikto vám počas hry nevyhodí vašu figúrku a
nemusíte začínať od nuly. Hra končí splnením určitej dopredu známej
podmienky, a nie vtedy, keď na hracom pláne ostane posledná figúrka.
- Vysoká miera zapojenia hráčov.
Hráči nehrajú iba vo svojom ťahu, ale musia priamo reagovať na akcie
protihráčov. Mnoho hier priamo núti hráčov spolu komunikovať a
spolupracovať. Prebiehajú rôzne dražby, kde každý môže licitovať alebo
ponúkať svoj tovar. V niektorých hrách sa poradie hráčov musí určiť
dohodou alebo ponúknutím nejakej suroviny či peňazí. Mnohé hry majú
bodovanie či bonusy rozložené už počas hry, nie iba na konci, takže je
stále o čo hrať.
- Dĺžka hry. Väčšinu
MSH dohráte do jednej hodiny, ale ak by sa malo určiť nejaké rozpätie,
tak pri 95 % hier sa hracia doba pohybuje medzi 15 až 90 minútami.
Pričom znovu treba zdôrazniť, že počas hry nikto nevypadáva.
- Absencia kociek, čiže
absencia „slepej“ náhody. Samozrejme každá hra určitý náhodný prvok
obsahuje (ťahajú sa rôzne karty alebo sa losujú suroviny a pod.), aby
aj tí slabší hráči mohli prekonať silnejších. A naopak, aby si ani tí
najlepší hráči nemohli byť vždy istí. Hlavný dôraz je však kladený na
plánovanie, reagovanie na vzniknutú situáciu, a nie na hrkot tých
„mnohostenov“ po stole. Kocky jednoducho v škatuli nenájdete.
Takže toto je v hrubých rysoch 6 charakteristík moderných spoločenských
hier. Opakujem, že nie sú absolútne. Týchto hier je príliš veľa, aby sa
tak ľahko dali opísať a zaškatuľkovať. Existujú hry, ktoré niektorú z
vyššie uvedených kategórií spĺňajú až príliš extrémne alebo len veľmi
voľne. No myslím, že na načrtnutie hrubého obrazu to zatiaľ stačilo.
Teraz sa zameriam na trošku konkrétnejšie delenie MSH z pohľadu herných
mechanizmov a tematiky, pričom sa budem snažiť uvádzať príklady z hier,
ktoré sú u nás dostupné, alebo aspoň odkázať na stránku o danej hre.
(Modré názvy hier sú hypertextové odkazy na obrázky. Drvivá väčšina
obrázkov je z najväčšieho servera o spoločenských hrách www.boardgamegeek.com a zopár z českého www.hrajeme.cz.)
Prvým rozdelením by mohlo byť delenie na hry abstraktné a tematické.
Výborným príkladom abstraktnej hry je klasické japonské Go. Sieť pravouhlo sa pretínajúcich čiar a biele a čierne kamene. Čo táto hra vlastne predstavuje? Niekto
hovorí, že je to simulácia zaberania území, ale prečo by to nemohla byť
simulácia boja bielych krviniek s bacilmi? Herné komponenty sú totiž
príliš nejednoznačné, takže to môže byť hocičo. Do kategórie abstraktných MSH možno zaradiť Abalone, Yinsh, Gipf, DVONN alebo Ingenious
. Tieto hry väčšinou vychádzajú z nejakých geometricko-matematických
základov. Kamene sa kladú tak, aby vytvorili dlhšiu líniu, zabrali
väčšiu plochu, alebo majú rôznofarebné strany a môžu tak patriť raz
jednému, raz druhému hráčovi. Napriek menej atraktívnemu vzhľadu sa
tieto hry opäť dostávajú do pozornosti hráčov. Hlavne kvôli krátkej
hracej dobe, čo je dnes nezanedbateľné, plus aj pre jednoduché, no
rafinované herné postupy.
Tematické hry
sú presným opakom abstraktných. Autori sa ich snažia umiestňovať do
rôznych dejinných období, na rôzne miesta sveta alebo do vlastných,
respektíve licencovaných sci-fi či „fantasy“ svetov a
tomu sa podriaďuje grafická úprava. Alebo ich herný mechanizmus
vytvoria tak, že hlavnou náplňou hry je obchodovanie, cestovanie,
stavanie miest, obsadzovanie území, transport komodít, objavovanie
neznámych miest, hľadanie pokladov, plavba loďou a tak ďalej a tak
ďalej. Skrátka nájdu im nejaký žáner, ktorý nezriedka kopíruje módne
trendy spoločnosti. Zaujímavý na MSH je ale fakt, že to, ako hra
vyzerá, nemá vplyv na herné mechanizmy. Dizajnéri pri tvorbe hier
pravdepodobne najskôr vymyslia systém hry a až dodatočne mu potom
oblečú nejaký ten tematický „kabátik“. Možno aj preto je medzi hernými
dizajnérmi tak veľa matematikov a iných technicky vzdelaných ľudí. Daná
téma je potom už iba čerešničkou na skvelej takticko-strategickej torte.
Na Divoký Západ je umiestnená rýchla blafovacia kartová hra BANG!
Do Strednej Ameriky za pokladmi zaniknutých civilizácií sa môžete vydať
ako člen jednej z archeologických expedícií pracujúcich na vykopávkach
v mayskom Tikale.
V európskej stolovej hre desaťročia Osadníci z Katanu máte za úlohu
ovládnuť ostrov. Staviate cesty, dediny a mestá. V snahe v hre
zvíťaziť, t.j. čo najrýchlejšie osídliť ostrov, ste nútení obchodovať s
ostatnými hráčmi. Old Shatterhand začínal ako zememerač pri stavbe Transamerickej železnice. Skúste si to aj vy v hre Railroad Tycoon. Rev motorov, pach benzínu, svet Formuly 1 v hre Formula Dé. Nakoniec
som si nechal delenie hier podľa herných mechanizmov. Aj pri tomto
delení platí, že jedna hra môže obsahovať niekoľko typov mechanizmov. A
preto môže jedna hra spadať do viacerých kategórií. Berúc do úvahy
početnosť, ako aj obľúbenosť hier v jednotlivých kategóriách, vybral
som nakoniec týchto šesť:
ekonomické (Puerto Rico, Osadníci z Katanu, Sankt Petersburg),
vojnové/strategické (Memoir ´44, Axis&Alies, War of the Ring, Risk),
cestovateľské/závodné (Elfenland, Marco Polo, Robo Rally, Mississipi Queen),
dobrodružné (Proroctví, Talisman , Runebound),
blafovacie/kartové (BANG!, 6 bere!, Adel verpfliftet, Bohnanza, Citadela),
budovanie/obsadzovanie území (Carcassonne, El Grande, Alhambra, Tikal).
Pri ekonomických hrách je vašou úlohou nahonobiť si čo najväčšie hmotné
statky a pomocou nich plniť herné úlohy. Nie vždy je víťazom
ekonomickej hry ten, kto má na konci „nasyslených“ najviac dolárov (Power Grid), rubľov (Sankt Petersburg), drachiem, dublonov (Puerto Rico)
či iných „chechtákov“. Podmienkou výhry môžu byť body prestíže,
postavenie nejakej stavby či distribučnej siete, ale k všetkým týmto
cieľom sa dopracujete múdrym spravovaním svojich komodít. Nakúpiť čo
najlacnejšie, predať čo najdrahšie alebo aspoň sťažiť nakupovanie
protihráčom. To je motto väčšiny ekonomických hier.
Vojnové/strategické hry majú veľmi blízko k figúrkovým bitkám, tzv.
wargamingu. Hlavne v súčasnosti, keď americké spoločnosti ako Fantasy
Flight či Eagle Games chrlia na trh obrovské (ale i extrémne drahé)
balenia plné plastových figúrok vojačikov, tankov, lodí, lietadiel (Axis & Allies, Memoir ´44), rímskych legionárov a senátorov (Conquest of the Empire) alebo elfov, trpaslíkov a inej stredozemskej hávede (War of the Ring).
Od „wargamingu“ ich ale odlišuje hlavne hrací plán, po ktorom sa
jednotky presúvajú, a jednoduchšie štatistiky jednotiek, alebo ak
chcete, jednoduchší bojový systém.
Cestovateľské/závodné
hry preveria vaše schopnosti plánovať svoj pohyb po hracom pláne. Iba
málo týchto hier je však založených na klasickom „byť prvý v cieli“. V
hre Elfenland musíte do konca hry obehnúť na mape čo najviac miest na mape/hracom pláne. Hra Marco Polo
zase síce končí v momente, keď niektorý hráč dorazí do posledného
mesta, ale vyhráva ten, kto dokázal po ceste zarobiť najviac zlata.
Pohyb po pláne samozrejme neriešia hody kockou, ale tzv.
handmanagement, čiže rôzne „platenie“ za pohyb v danom teréne či meste pomocou kariet v ruke.
Dobrodružné
spoločenské hry sú vlastne akousi zjednodušenou verziou klasických RPG.
Hra má svojho hrdinu s nejakými počiatočnými vlastnosťami (sila, mágia,
životy), ktorý tieto atribúty vylepšuje súbojmi s príšerami a inými
postavami. Pohybuje sa po krajine (Runebound)
či podzemí, a keď sa už cíti dostatočne „nabúšený a nadopovaný“ vyberie
sa vybaviť si to s hlavným bubákom a získať tak onen bájny
„super-hyper-predmet“ (Talisman). Musím ale podotknúť, že jednoznačne najlepšou hrou tohto typu je Proroctví
a jeho dve rozšírenia od českého autora Vláďu Chvátila, ktorá na poli
hrateľnosti a zábavy hravo strčí do vrecka aj svojich amerických
konkurentov.
Blafovacie/kartové
hry sa pravdepodobne najviac približujú tomu, čo si bežný smrteľník
predstavuje pod pojmom hra. Rýchly priebeh plný zvratov, veľmi
jednoduché pravidlá a zábava. Ak sa niekedy rozhodnete moderné
spoločenské hry vyskúšať (možno aj na základe tohto článku), začnite
hrami Coloretto, 6bere! alebo BANG!.
A nenechajte sa zmiasť na prvý pohľad jednoduchým až insitným vzhľadom
týchto hier. Niekedy sú najzábavnejšie tie najjednoduchšie veci.
Pod pojmom budovanie/obsadzovanie území sa okrem iných skrýva aj na Slovensku pravdepodobne najznámejšia a najhranejšia hra Carcassonne.
Ak
ste ju už videli či nebodaj hrali, viete si predstaviť, prečo sa tomuto
Tento typu hier po anglicky hovorí „tile laying games“, čo som ja z
nedostatku invencie preložil ako „obsadzovanie území“ (viď napr. aj Alhrambra).
Nemusia to byť iba kartičky – dlaždičky. Jednou z najkvalitnejších hier na obsadzovanie území je aj El Grande,
ktorá sa už niekoľko rokov drží v Top10 v mnohých krajinách. V tejto
hre ide o ovládanie historických regiónov španielskeho kráľovstva
pomocou strategického umiestňovania a premiestňovania svojich
„caballeros“ na mape. A aby som nezabudol ani na budovateľské hry. Tento
typ je určitým hybridom medzi ekonomickými a územnými hrami. Budujete
svoje mesto/krajinu kladením príslušných kariet/žetónov na hrací plán a
tie vám prinášajú zisk v podobe peňazí či surovín, za ktoré potom znovu
budujete ďalšie budovy, ktoré vám zasa niečo zarobia/vyrobia a tak
pekne dokola. Úlohou je dobre zvládať rovnováhu medzi potrebou
expandovať a zarábať. Ako príklady uvádzam: La Citta, Amun Re a hit posledných mesiacov Caylus.
Dúfam, že tento článok vnesie trochu svetla do problematiky moderných spoločenských hier a vzbudí záujem o tento typ zábavy.
Vyššie uvedené delenia sa zakladajú na informáciách z internetu alebo
boli upravené tak, aby boli čo najviac prístupné širšej,
nezainteresovanej verejnosti. Preto sú niektoré kategórie zlúčené a iné
úplne vynechané. Nemá zmysel opisovať hry, ktoré sú síce vo svete
vysoko hodnotené, ale sú určené takmer profesionálnym hráčom, alebo ich
u nás nemáte šancu kúpiť.
Nuž to by bolo zatiaľ všetko. Prajem všetkým veľa zábavy!
Gimli
Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár. Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte.. |