Zmena veľkosti: Automat 1024x768
             

Posledný komentár

Precitat ako to vyzera?
No my by sme aj išli , vyzera to zaujimavo.
Napísal: Delfo
[2012-04-27 11:06:14]
Precitat Petrusia
Vďaka za informáciu. Cenu 30€ za štvorku izbu a noc bez samostatnej kúpeľne a WC vnímam ako ...
Napísal: pecovarhy
[2012-04-04 12:27:05]
Precitat
Ahoj, pecovavhy Čo sa týka WC a spŕch, tak tie sú zrekonštruované, ale zatiaľ riešené iba ...
Napísal: Petrusia
[2012-04-03 13:27:35]
Precitat Course de la PA...
Koupím tuto hru, nabídněte prosím, díky.
Napísal: Alduscha
[2012-04-02 14:41:20]
Piškvorkové království - čtyř-piškvorková minirecenze
Autor: Eklp fištronek   
Piškvorky jsou bezesporu jedna z nejrozšířenějších her. Není se tedy čemu divit, že toho využívají i lidé vymýšlející hry. V následující minirecenzi bude naťuknuto několik her, jenž jsou více méně založeny na principu x stejných kamenů v řadě.

V jedné maličké čtverečkované zemi za devatero křížky a devatero kolečky se rozprostírá nevelké království. V něm bydlí král Piškvorek s manželkou Piškvorkou, dcerou Piškvorečkou a celé dny hrávají piškvorky. Aby je neomrzely, hrají je ve stoje, v leže, dokonce i ve spánku, ale to pak jednotlivé partie trvají strááášlivě dlouho.

Jednoho dne nastal čas, kdy si princezna měla vybrat ženicha. Svolala všechny mladíky ze země na hrad. Všichni do jednoho se vměstnali do velké síně. Piškvorečka si stoupla před královský trůn a řekla: „Mílí nápadníci, mou ruku a půlkrálovství dostane ten z vás, kdo vymyslí nejoriginálnější ozvláštnění mé oblíbené hry." Davem to zašumělo. Nebyl to zrovna lehký úkol. Ale co se dalo dělat.

Na vymýšlení měli rovné dva týdny. Po této době se však vrátili jen čtyři nápadníci. Princezna se k nim vrhla a začala vyzvídat, na co přišli. První se na princeznu podíval a řekl: „Vymyslel jsem piškvorky, které se hrají ve všech třech dimenzích nám známého prostoru. Nazývám je 3D piškvorky. Kameny se pokládají zleva doprava, ze předu do zadu a dokonce zdola nahoru. Samozřejmě i naopak." Princezna byla tímto nápadem očividně nadšeně.

Předstoupila před druhého a ten spustil: „Já jsem vymyslel verzi, které říkám Gobblet. Každý hráč má tři sady do sebe zapadajících válečků. Má tak možnost zahrát největším válečkem ze zásoby na desku nebo může přiklopit nějakým svým válečkem z hrací desky soupeřův menší váleček. Musí však mít dobrou paměť, protože se může stát, že zapomene, co je kde přiklopené a některým svým tahem vytvoří soupeřovu vítěznou kombinaci."

Sotva to dořekl vykřikl mladík stojící vedle. „Quatro jej lepší. Hráči mají k dispozici hrací plán o velikosti 4 x 4 polí a 16 kamenů, z nichž každý má čtyři své charakteristiky - výšku, tvar, barvu a dutost. Pak po jednom kameni umísťují na hrací plán. Cílem je vytvořit z kamenů, které mají stejnou vlastnost, řadu čtyř."

„No a co teprve moje hra," ozval se třetí. „ Jmenuje se Quixo Na hrací desce je do čtverce umístěno 25 kostek. Ty jsou na protilehlých stěnách označeny symbolem křížku a kolečka, zbylé čtyři stěny jsou neoznačené. Cílem hráčů je vytvořit řadu pěti svých symbolů. Na začátku jsou všechny kameny neoznačenou stěnou navrch. Hráč může hrát libovolným neoznačeným (ten otočí navrch svým symbolem) nebo vlastním kamenem. Kámen přemístí na kraj nebo opačnou stranu řady/sloupce a posune kameny této řady k volnému místu. . . „

„Dost!" Zvolala Piškvorenka. „Jsou to dobré nápady. Všechny čtyři a já teď nevím pro koho se rozhodnout. Protože mám jako každá princezna jen dvě ruce, tak je samo sebou nemohu obě rozdat. Takže se asi nikdy nevdám." Jak řekla, tak se i stalo. Zůstala s králem a královnou na hradě a pokud neumřela, tak tam hraje piškvorky dodnes.

Komentáre
Pridal Hieronym 2007-01-26 18:05:05 IP: 212.81.24.167
Kedysi bolo v našich končinách (napr. v Tescu) dosťať celkom hrateľný "derivát" piškvoriek pod názvom "Sequence". Táto hra je vlastne kombináciu žolíkových kariet a piškvoriek na hracom pláne so symbolmi kriet. Jednotlivé žetóny sa ukladajú podľa zahraných kariet. Výhodou hry je aj hrateľnosť v 2,3,4,6,8,9 a 12 hráčoch, pri vyššom počte hráčov (viac ako 3) ide o súťaž tímov.
Pridal Vlado 2006-12-15 08:29:51 IP: 83.168.160.202
Aká je tá víťazná stratégia ? Budem znovu citovať, hoci text je trochu dlhší. Každý, kdo chvíli hrál piškvorky, ví, že první má poměrně velkou výhodu. Málokdo však ví, že první hráč má při dobré hře vítězství jisté, ať se jeho protivník snaží, jak chce. Hráče bažící po jednoduchém návodu, jak toho dosáhnout, budu muset zklamat a odkazuji je na doktorandskou práci z oboru teorie her a umělé inteligence, kterou obhájil holandský matematik Victor Allis. Předem je však musím upozornit, že v zmíněné práci se ukazuje, že existuje strategie jak vyhrát, aniž by tato strategie byla popsána. Takoví už jsou holt vědci. Můžete si nyní klást otázku: Má cenu vůbec piškvorky dál hrát, když první vždy vyhraje? Samozřejmě má, protože zmíněná strategie je tak nesmírně složitá, že se jí těžko někdo naučí, navíc ji nikdo zatím přesně nepopsal. Závažnějším problémem je to, co už jsem naznačil - první hráč má velkou výhodu. Pokud hraje alespoň trochu dobře, je hra dosti nespravedlivá. Jak hru vyvážit a učinit spravedlivou, o tom začali přemýšlet nejdříve hráči v Japonsku, kde roku 1899 vznikla první oficiální piškvorková organizace.  
Japonci začali experimentovat s pravidly, a aby klasickou a novou variantu od sebe odlišili, nazvali novou hru Renju (klasické piškvorky se v Japonsku nazývají Gomoku). Nejdříve zakázali prvnímu hráči vytvořit jedním tahem dvě ˙trojice", což je nejklasičtější způsob útoku začínajícího hráče. Ani to nestačilo vyrovnat výhodu prvního, a tak bylo v průběhu let vyzkoušeno mnoho dalších pravidel, včetně seznamu povolených počátečních pozic a jiných nesmírně hru zesložiťujících variant. V roce 1966 se všechny piškvorkové organizace spojily do jedné a dohodly se na společných pravidlech. Tím položily i základ mezinárodním pravidlům Renju. Mnoho vynikajících hráčů, včetně mistra světa v piškvorkách (tedy vlastně Renju) věří, že tato pravidla poskytují prvnímu i druhému hráči stejné šance.
Pridal Gimli 2006-12-14 20:47:35 IP: 80.87.217.226
Myslím, že najlepšia stratégia ako neurobiť chybu v piškvorkách proti slečne je: nechať slečnu vždy vyhrať. Ale ako čítam, už si na to prišiel sám :grin
Pridal Eklp fištronek 2006-12-14 17:44:35 IP: 88.146.131.199
Nemáš odkaz s názornou ukázkkou této strategie. Má slečna mi to vždy v piškvorkách natře, tak že bych ji trochu přechytračil. :)
Pridal Vlado 2006-12-14 14:17:22 IP: 83.168.160.202
Piškvorky ? Stará dobrá klasika. Ako som si teraz na webe prečítal, "málokdo ví, že hra má vyhrávající strategii pro začínajícího hráče. Znamená to, že hráč který začíná, vždycky vyhraje, neudělá-li žádnou chybu". Ktovie, či o tom vedia král Piškvorek s manželkou Piškvorkou a dcérou Piškvorečkou. Venovali by sa asi iným hrám :grin :grin Alebo len nepoznajú tú stratégiu ? :?
Pridal Gimli 2006-12-14 13:28:45 IP: 195.28.70.62
:grin LOL Prosím Ťa Fiškus, nepiš nič dlhšie v tomto štýle lebo sa po...

Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár.
Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte..

 
< Predchádzajúci článok   Nasledujúci článok >