|
Piškvorky jsou bezesporu jedna z nejrozšířenějších her. Není se tedy čemu divit, že toho využívají i lidé vymýšlející hry. V následující minirecenzi bude naťuknuto několik her, jenž jsou více méně založeny na principu x stejných kamenů v řadě.
V jedné
maličké čtverečkované zemi za devatero křížky
a devatero kolečky se rozprostírá nevelké království. V něm bydlí
král Piškvorek s manželkou Piškvorkou, dcerou Piškvorečkou a celé dny
hrávají piškvorky. Aby je neomrzely, hrají je ve stoje, v leže, dokonce i
ve spánku, ale to pak jednotlivé partie trvají strááášlivě dlouho.
Jednoho dne nastal čas, kdy si
princezna měla vybrat ženicha. Svolala všechny mladíky ze země na hrad. Všichni
do jednoho se vměstnali do velké síně. Piškvorečka si stoupla před královský
trůn a řekla: „Mílí nápadníci, mou ruku a půlkrálovství dostane ten z vás, kdo
vymyslí nejoriginálnější ozvláštnění mé oblíbené hry." Davem to zašumělo. Nebyl to zrovna lehký úkol.
Ale co se dalo dělat.
Na vymýšlení měli rovné dva týdny. Po této
době se však vrátili jen čtyři nápadníci. Princezna se k nim vrhla a
začala vyzvídat, na co přišli. První se na princeznu podíval a řekl: „Vymyslel
jsem piškvorky, které se hrají ve všech třech dimenzích nám známého prostoru.
Nazývám je 3D piškvorky. Kameny se
pokládají zleva doprava, ze předu do zadu a dokonce zdola nahoru. Samozřejmě i
naopak." Princezna byla tímto nápadem očividně nadšeně.
Předstoupila před druhého a ten spustil: „Já
jsem vymyslel verzi, které říkám Gobblet.
Každý hráč má tři sady do sebe zapadajících válečků. Má tak možnost zahrát
největším válečkem ze zásoby na desku nebo může přiklopit nějakým svým válečkem
z hrací desky soupeřův menší váleček. Musí však mít dobrou paměť, protože se
může stát, že zapomene, co je kde přiklopené a některým svým tahem vytvoří
soupeřovu vítěznou kombinaci."
Sotva to dořekl vykřikl mladík stojící vedle.
„Quatro jej lepší. Hráči mají k dispozici hrací plán o
velikosti 4 x 4 polí a 16
kamenů, z nichž každý má čtyři své charakteristiky - výšku,
tvar, barvu a dutost. Pak po jednom kameni umísťují na hrací plán. Cílem je
vytvořit z kamenů, které mají stejnou vlastnost, řadu čtyř."
„No a co teprve moje hra," ozval se třetí. „
Jmenuje se Quixo Na hrací desce je
do čtverce umístěno 25 kostek. Ty jsou na protilehlých stěnách označeny
symbolem křížku a kolečka, zbylé čtyři stěny jsou neoznačené. Cílem hráčů je
vytvořit řadu pěti svých symbolů. Na začátku jsou všechny kameny neoznačenou
stěnou navrch. Hráč může hrát libovolným neoznačeným (ten otočí navrch svým
symbolem) nebo vlastním kamenem. Kámen přemístí na kraj nebo opačnou stranu
řady/sloupce a posune kameny této řady k volnému místu. . . „
„Dost!" Zvolala Piškvorenka. „Jsou to dobré
nápady. Všechny čtyři a já teď nevím pro koho se rozhodnout. Protože mám jako
každá princezna jen dvě ruce, tak je samo sebou nemohu obě rozdat. Takže se asi
nikdy nevdám." Jak řekla, tak se i stalo. Zůstala s králem a královnou na
hradě a pokud neumřela, tak tam hraje piškvorky dodnes.
Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár. Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte.. |