|
Ruiny dávno zaniklých civilizací přitahují
pozornost archeologů celého světa. Občas se na jednom místě střetne
několik týmů - a jen jeden z nich získá slávu a uznání. Bude to ten váš?
autor: Wolfgang Panning
výrobce: Queen Games
dovozce: neuveden (přikládán neúplný (!) slovenský překlad pravidel)
2 až 4 hráči (v případě dvou hráčů každý ovládá dva nezávislé týmy, kterým se na konci sečtou body)
délka hraní: 45 - 60 minut
vhodné pro hráče od 10 let. Hra obsahuje malé vdechnutelné kousky.
cca 700,- Kč
Děj hry: Každý hráč ovládá tým (při hře dvou hráčů dva) archeologů,
tvořený profesory, asistenty a dělníky (profesorů je nejméně, dělníků
nejvíce). Tito archeologové vstupují do starověkých ruin a hledají tam
poklady. Během vstupování do ruin se jim občas podaří zajmout
nepřátelského (cizího) archeologa, za kterého dostanou výkupné v podobě
méně hodnotných nálezů.
Příslušenství:
- Variabilní herní plán: 6x6 políček ruin; kolem herního plánu je
24 startovních políček na obvodovém rámečku (šest na každé straně).
- šestnáct figurek tří různých druhů pro každý ze čtyř týmů.
- velké množství pokladů (kartonové žetonky různých tvarů), od nejméně cenných po nejcennější.
Průběh hry:
Po sestavení plánu a rozmístění malého počtu figurek každého týmu
na startovní políčka na obvodu se hráči střídají po směru hodinových
ručiček v tazích. Hráč na tahu nejprve vezme vlastní figurku, kterou
ještě nenasadil na startovní pole, a umístí ji na libovolné volné
startovní pole. Toto políčko sousedí právě s jedním řádkem či sloupcem
herního plánu.
Poté hodí šestistěnnou kostkou a podle hodnoty na kostce posune
některou z figurek, které má na startovních políčkách (tzn. ne nutně
tu, kterou právě nasadil), dovnitř ruin o tolik políček, kolik hodil.
Když se mu hod nehodí, může jej ještě jednou nebo dvakrát opakovat, ale
při prvním opakování již nemůže do ruin vstoupit dělníkem (jedině
asistentem nebo profesorem), a při druhém opakování už jedině
profesorem.
Když se stane, že na některém políčku stojí dva archeologové
stejného týmu, tak toto políčko zabírají pro svůj tým a všichni cizí
archeologové na tomto poli jsou zajati a čím cennější jsou, tím větší
výkupné zajímající hráč dostane (výkupné se platí nikoliv z majetku
zajatcova týmu, nýbrž ze společné hromádky pokladů). Když na zabrané
políčko vstoupí cizí archeolog, je opět ihned zajat a zajímající hráč
získá další výkupné.
Poté, co jsou všichni archeologové uvnitř ruin (ti, kteří tam už
jsou, se nemohou pohybovat a zůstávají na místě až do konce hry nebo do
okamžiku, kdy jsou zajati), se spočítá dominance v jednotlivých
ruinách. Ten hráč, který dominuje určité ruině (budovy, hradby,
akvadukt, cesty, pohřebiště), získává poklady, které v ruině jsou.
Jeden archeolog může současně přispívat k dominanci v několika ruinách,
protože například akvadukt může procházet budovou nebo se mohou dvě
různé cesty křížit apod. Strategií je tedy co nejchytřeji umisťovat
figurky na startovní pole a posílat je podle hodu kostkou na
nejvýznamější políčka, ovšem kvůli riziku zajetí je potřeba sledovat,
zda nemá soupeř "nalíčenou past".
Vizuální stránka hry je velmi povedená: herní plán vypadá dobře,
pro figurky jsou k dispozici hezké podobizny různých typů archeologů;
sympatické též je, že jsou zastoupena obě pohlaví a že každý tým má
jiné portréty.
Žetonky pokladů jsou velmi dobře rozlišitelné jak velikostí, tak tvarem a barvami, takže se vůbec nepletou.
Krabice hry je výborně navržená - při zakoupení jsou jednotlivé
kartonové díly v korpusech, ze kterých je potřeba je vylámat, a poté
autoři doporučují prázdné korpusy vložit pod plastovou formu, aby se
forma zvedla nahoru a uvolněné dílky při přenosu příliš "neskákaly".
Tuto možnost jsem vyzkoušel a opravdu funguje.
K pravidlům - anglickým i k překladu - mám některé výtky: jednak je
poměrně nesrozumitelně popsáno zahájení hry, takže jsme ze začátku
nevěděli, jakým způsobem se přechází z fáze přípravy do fáze hry, a
museli jsme si to nějak "dohodnout". Druhým problémem je, že v
pravidlech není dostatečně názorně vysvětleno, jak se pozná, do které
ruiny který poklad patří; naopak, popis je tak zmatený, že jsme si z
počátku mysleli, že se některé poklady započítávají dvakrát, což tak
není.
Hra se mi jeví jako zábavná a svižná; hráč má možnost volby, ale ta
by neměla vést k častému problému, kdy jeden hráč pět minut přemýšlí a
ostatní se nudí. Tah hráče má jednoduchou strukturu, která všem velmi
rychle přejde do krve, a vzhledem k tomu, že hra neobsahuje žádné
vyjednávání mezi hráči či podobné mechanismy, trvá tah jednoho hráče
velmi krátkou dobu. Možnost zajmout osamoceného soupeřova archeologa
umožňuje narušovat soupeřovu taktiku, a spletitost herního plánu pro
změnu občas způsobí, že hráč, který si je jistý svou dominancí v
konkrétní ruině, spláče nad výdělkem, protože přehlédl, kam až ruina
sahá.
Hra umožňuje taktizování, které je posíleno tím, že vidíte soupeřům
"do karet", respektive vidíte, jaké archeology ještě mají k dispozici
(do pozdější fáze hry schovaný profesor může být HODNĚ nebezpečný právě
díky tomu, že může před vstupem do ruiny házet až třikrát).
Jako velmi praktický hodnotím herní plán a rámeček startovních
polí, který se do sebe "zacvakne" a zabrání tak rozjíždění plánu (což
je problém her typu Osadníci z katanu, kdy při neopatrném otřesu stolu
dílky plánu a figurky na něm cestují všemi směry); figurky archeologů
jsou přehledné a dobře se s nimi manipuluje.
Odhaduji, že po pár hrách hráči zredukují dobu potřebnou pro "režii
hry" (předávání kostky, počítání bodů a zjišťování dominance v ruinách)
na minimum, takže hra bude skutečně trvat zhruba třičtvrtě hodiny
(druhá hra nám trvala 50 minut).
Závěr: Hru vřele doporučuji vyzkoušet; pravidla se dají pochopit,
pokud vám je bude vysvětlovat zkušený hráč, během deseti minut a hra
velmi příjemně plyne. Cena se mi zdá přiměřená očekávané zábavnosti a
znovuhratelnosti.
Pridal: Alcator
Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár. Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte.. |