Zmena veľkosti: Automat 1024x768
             

Posledný komentár

Precitat Vydanie
Hrat budeme so vsetkym, co sa u nas doma najde. Takze od dreva po snad aj najnovsie.
Napísal: dilli
[2012-02-05 08:48:03]
Precitat
A ktore vidanie sa bude hrat ? :)
Napísal: PeToS
[2012-02-05 00:55:57]
Precitat
no bude to zaujimave :) 8)
Napísal: PeToS
[2012-02-03 20:50:51]
Precitat Prihlásení
už sú vložení na konci článku. Polovica kapacity je vyčerpaná...
Napísal: dilli
[2012-02-03 18:00:35]
Dorn.
Autor: oplprokop   
dorn

Po vynikajícím Šestiměstí mě čekalo další velmi příjemné překvapení. Do rukou se mi dostala další vynikající česká hra, která by si určitě zasloužila mnohem větší pozornost, protože opravdu stojí za to. Dorn je strategickou, kooperativní hrou na hrdiny, která je plná soubojů v zatuchlých kobkách s posluhovači zla, plná plánovaní a především plná zábavy. Hra vyšla roku 2006 v nakladatelství Altar, vznikla v hlavách většího kolektivu autorů (Jan a Jiří Daňkovi, Jan Dřevíkovský, Filip , Jan a Kryštof Kozák), je určena pro 2-6 hráčů od 10 let a uvedená doba hraní je 40 - 90 minut.

Herní materiál

Veškerý herní materiál je umístěn v menší krabici sympatického formátu, takže při převozu nezabírá zbytečně moc místa. Ilustrace na krabici navozuje tu správnou atmosféru a výborně dokresluje hru. Pokud byste chtěli hru hrát po okamžitém rozbalení, tak vás trošku zklamu, neboť před prvním hraním musíte veškerý herní materiál zkompletovat. Na dřevěné špalíky nalepit ilustrace a jména hrdinů a na plastové žetony nalepit ilustrace nestvůr, artefaktů, pokladů a závalů. V krabici vás také čekají velké skleněné žetony, několik desítek karet pokladů, požehnání a rituálů, herní plán a velké přehledové karty hrdinů i samotného temného pána Zorkala. Po prvním ochmatání herního materiálu jsem nebyl zrovna dvakrát nadšen jak ilustracemi, tak provedením. Po první hře jsem ale otočil o 180 stupňů a byl jsem příjemně překvapen, jak se s veškerým herním materiálem skvěle pracuje. Ilustrace si nás také rychle získaly.

 

Příběh a cíl hry

Příběh se odehrává poblíž bájného městečka Argos, za jehoždorn_ii zdmi dřímá netušené nebezpečí. V temných chodbách tam dlouhá léta spřádal své plány zlý nekromant Zorkal, který se pokouší vyvolat temný rituál a nechat tak propadnout město Argos do hlubin země a z jeho obyvatel si udělat nové nemrtvé posluhovače. Kouzelník Almanor, však vycítil sílící vliv temné síly a povolává tak na pomoc pět hrdinů, kteří se musí utkat se samotným Zorkalem a jeho stvůrami, aby odvrátili hrozící záhubu celého města.

 

V tento okamžik začíná hra. Jeden z hráčů se staví na stranu nekromanta a zbylí hráči se staví na stranu dobra do rolí pěti hrdinů. Jediná možnost hrdinů, jak porazit zlo, je získat 3 artefakty a s nimi otevřít bránu, za kterou stojí samotný Zorkal a toho ve finálním boji porazit. Zorkal má dvě možnosti, jak zvítězit hru. Buď naplní rituální místnost nestvůrami, udrží ji zaplněnou po tři kola a provede svůj temný rituál, nebo vyřadí ze hry všechny hrdiny.

 

Postavy, stvůry, herní plán

Hrdinů je ve hře celkem 9, ale pro každou hru se vybere jen 5 hrdinů, které si pak mezi sebe hráči rozdělí. Ve dvou hráčích tudíž jeden hraje za Zorkala a jeden za 5 hrdinů. Hrdinové jsou velmi různorodí, což neskutečně přidává na znovuhratelnosti neboť vás to nutí zkoušet stále nové kombinace hrdinů a skupinek. Mezi hrdiny tak najdeme kouzelníka, kněze, paladina, lučištníka, ale i vlkodlaka. Každý hrdina má 3 základní vlastnosti: rychlost, životy a počet útoků/kouzel. Každý z hrdinů má však speciální útoky a vlastnosti, které dělají každou postavu jedinečnou. Po zabití určitého množství nestvůr se mohou hrdinové vyvíjet na další úrovně a zvyšovat si tak své vlastnosti a získávat nové schopnosti.

 

Zorkal má na své straně osm druhů nemrtvých nestvůr (4 slabé, 4 silné), které se na rozdíl od hrdinů nevyvíjí a jsou podstatně slabší, ale zase to dohání větším počtem. Slabé nestvůry mají pouze jeden údorn_iiitok a každý druh musí Zorkal vyvolávat na speciálních místech (krysy ve stokách, zombie na hřbitově atd.). Každý druh je trochu jiný: krysy jsou rychlé, kostlivci útočí píkou ob jedno pole, hermani jsou pomalí, ale zase mají dva životy. Všechny silné nestvůry mají dva životy a každá má nějakou specialitu. Všechny nestvůry jsou popsány v lexikonu nestvůr, který má Zorkal před sebou, ale po dvou hrách už ho nebudete potřebovat.

 

Herní plán je velmi různorodý a po několika hrách musím vyzvednout, že i skvěle navržený. Plán je povětšinou rozdělen hexovými políčky, po kterých se hrdinové i nestvůry pohybují. Najdeme zde bažiny, stoky, teleporty, léčivé fontány, poklady, artefakt, úzké podzemní chodby, město Argos a Zorkalův trůn za Bránou Osudu.

 

Průběh hry

Na začátku hry se zvolí Zorkal a zbývající hráči si vyberou nebo vylosují pět hrdinů, kteří půjdou do boje proti zlu. Hrdinové se umístí do města Argos a Zorkal se posadí na trůn za Bránu Osudu. Dále se na mapě umístí žetony pokladů a artefaktů. Zorkal si navíc vylosuje svou počáteční armádu (pět slabých a jednu silnou nestvůru), kterou si rozmístí na předem daná políčka. Každý hrdina obdrží jednu kartu požehnání, která mu dává nějakou speciální vlastnost, ale může být použita pouze jednou za hru. Zorkal obdrží šest karet rituálů, což jsou jeho kouzla, které může v průběhu hry vyvolat. Každý hrdina si dá na svou postavu ještě daný počet červených kamenů, které znázorňují jeho životy a hra může začít.dorn_iv

 

Hra se hraje na kola a po každém kole se pravidelně střídá den a noc (speciální žeton na určování dne a noci). Hru začíná vždy Zorkal. Na začátku svého tahu vyvolává nekromant své nestvůry. Pokud je den, tak jednu slabou. Pokud je noc, tak dvě slabé nebo náhodně vylosuje jednu silnou. Nestvůry tedy vyvolá na patřičných místech a následuje pohyb veškerých posluhovačů. Pokud jsou po dokončení pohybu některé nestvůry v kontaktu s hrdiny, mohou na ně zaútočit. Každý hrdina automaticky vykrývá jeden útok nestvůr, takže pokud na něj útočí např. 3 slabé nestvůry, které mají pouze jeden útok, uberou hrdinovy 2 životy. Kdo by čekal, že se životy zahodí někam do „banku" je na omylu. V tomto směru je hra výborně vymyšlena, neboť veškeré životy, které hráči ztratí si k sobě bere Zorkal. Za tyto získané „kapky krve" může Zorkal vyvolávat svá kouzla nebo postoupit na další úroveň.

 

Následně jedou hrdinové. Ti se mohou pohybovat v jakémkoliv pořadí. Během pohybu mohou hrdinové navíc sbírat poklady a artefakty. Vždy, když na mapě stoupnou na žeton pokladu, líznou si kartu s pokladem a většinou je tam čeká nějaký lektvar nebo svitek. Někdy se ale může stát, že vám v sutinách uvízne noha, nebo se vedle vás vynoří zombie. Artefakty nedávají hrdinům žádné speciální schopnosti, ale jsou nutné pro otevření Brány Osudu. Předměty a artefakty si mohou sousedící hrdinové libovolně předávat. Poté, co každý hrdina dokončí svůj pohyb, mohou zaútočit. Všichni hrdinové mají na 1. levelu pouze jeden útok, ale každý má nějaké speciality. Např. trpaslík Choros se může na místě roztočit a zranit, tak všechny sousedící nestvůry, sličná Riel může svým dlouhým lukem odstřelovat nestvůry až 4 pole vzdálená a kouzelník Almanor nikdy neváhá použít svou ohnivou kouli. Hrdinové získávají zkušenosti tak, že si žeton mrtvé stvůry položí na kartu své postavy. Slabá nestvůra je za jednu zkušenost a silná za dvě. Na druhý level potřebují hrdinové pět zkušeností a na třetí dalších sedm. Hrdinové se na vyšších levelech stávají mnohem nebezpečnějšími.

 

Závěrem

dorn_vNejdříve bych rád poupravil některé oficiální údaje. V 6 a 5 lidech se to dá hrát taky, ale hra bude poloviční. Nejideálnější je hra ve 2 a 3 lidech. 4 hráče beru jako maximum. Naše délka hry trvá většinou tak 120-150 minut. Toto ale hodně záleží na hráčích. Ve hře se dá analyzovat spousta věcí, proto je asi nejlepší zavést nějaké časové omezení a pak pevně věřím, že by se hraní zkrátilo i na polovinu. Nicméně nic nezmění fakt, že se u hry skvěle bavím. Hra nabízí opravdu nepřeberné množství kombinací a strategií. Díky požehnáním, kouzlům, pokladům a hlavně velké rozmanitosti hrdinů a výbornému hracímu plánu bude každá hra svěží a úplně jiná. Co bych chtěl nejvíce vyzvednout je vyváženost hry, zde odvedli autoři opravdu skvělý kus práce. Zatím jsme nenašli žádnou smrtící kombinaci hrdinů a ať složíte skupinu z kohokoliv, vždycky je šance na výhru. Každá postava má totiž své slabé i silné stránky, takže je potřeba se s nimi poprat a využít je na 100%. Obecně mi přijde, že má vždy Zorkal trošku navíc, ale myslím, že je to tak správně. Souboj proti zlu musí být opravdu tuhý a radost z vítězství zasloužená. Nebudu vás zahlcovat dalšími informacemi a pocity ze hry, protože bych mohl psát ještě hodně dlouho. Spoustu věcí jsem ani neprozradil, ale to už nechám na vás. Hra u nás vyvolala obrovské nadšení a jen tento týden jsme ji byli hrát asi pětkrát. Pokud máte rádi hry na hrdiny a strategie vám není cizí, věřím, že se budete u hry bavit skvěle jako my.

 

Plusy:

+ vynikající znovuhratelnost

+ spousta strategie

+ skvělá atmosféra

+ vyváženost

 

Mínusy:

- bez časového limitu můžou být prostoje mezi koly delší

- dobře hratelné max. ve 4 hráčích

 

Jedná se o opravdu vynikající hru, která vás dokáže zabavit na spousty hodin a budete se k ní rádi vracet. Trošku mě mrzí, že není hra trošku více propagovaná. Určitě by si také zasloužila vydání např. v angličtině, aby se dostala i do světa, neboť potenciál na to má. Závěrem bych chtěl zatleskat autorům hry, kteří odvedli kus práce a na světlo světa vyslali opravdu originální a skvěle hratelnou hru. Vřele doufám, že se v nejbližších dobách dočkáme nějakého rozšíření.

Komentáre
to nightfall
Pridal oplprokop 2008-02-08 09:14:30 IP: 212.80.91.254
Jetsli ti vadi velka "sachovitost", tak neni nic jednodussiho, nez omezit tahy kazde strany treba na 2 minuty a razem z toho mas rychou rubacku. Nas to prave bavilo promyslet ruzne moznosti.
Pridal nightfall 2008-02-07 12:04:10 IP: 78.99.217.185
Musim suhlasit s Quiccim ohladne tej \\\"sachovitosti\\\". Niekomu takyto styl hry moze samozrejme vyhovovat, ale mna koli tomu Dorn po par hrach zacal dost nudit. Nastastie (aspon pre mna) neni problem doplnit mechaniku subojov o trochu nahody v podobe hadzania kockou. 
 
Dalsim negativom je aj spracovanie hry. Najvacsim trapasom su v tomto ohlade pravidla a \\\"monster manual\\\" vytlacene na kancelarskom papieri. Dost ma iritovali aj drevene kvadre hrdinov, ktore maju stvorcovy podorys, zatial co policka na hracom plane su hexove a za situacie ked pri sebe stoji viac hrdinov je casto problem zistit kto kde vlastne stoji. A podobnych chybiciek je tam viac. 
 
Aj napriek tymto nedostatkom ale Dorn hodnotim skor pozitivne a nelutujem, ze som ho kupil.
to Quicci
Pridal oplprokop 2008-02-06 13:31:27 IP: 212.80.91.254
Mam za sebou temer deset her a kazda hra byla naprosto jina. a tesim se na dalsi. Asi ti spis nesedi styl hry. Holt neni tam zadna kostka, tak se z toho stava takticka bitva. Tech krasnejch situaci, co pri hre vznikne:) Znovuhratelnost je vyborna, nevim co se ti nezda. Diky mnoha postavam, schopnostem a hre Zorkala je kazda hra jina. Diky predmetum, pozehnanim a kouzlum je zas plna prekvapeni. Hodne, jako u kazde hry, zalezi i na tom s kym to hrajes. Ja jsem to hral vzdycky se stejnou partou a byli jsme do toho zazrani. To je taky urcite jeden z duvodu me chvaly. 
Poku myslis, ze kouzelnik s vlkodlakem jsou nesmrtelni, tak to ses na omylu. Kouzelnik je hrozne se svejma 3 zivotama na 1. levelu hrozne zranitelnej a ctyri potvory k nemu dostanes, jak nic. Na tretim levelu je fakt zabijak, ale dostat ho tam je kumst, kterej se jen tak nepovede.  
Ja nevim, co ma atmosfera spolecnyho s cilem hry? U me dela atmosfera vytvarny ztvarneni a hlavne herni situace, ktery nastavaji.  
Nikdo nikdy nevymysli takovou hru, aby se libila vsem.. Nas ale Dorn dostal. Uvidim za rok:)
Fúha
Pridal Táto adresa je chránená proti zneužitiu (SPAM), na jej zobrazenie potrebujete mať zapnutý Javascript 2008-02-06 11:45:01 IP: 147.175.180.112
Po prečítaní recenzie som bol celkom pozitívne naladený. Navyše som o hre už počul a mala všeobecne kladné ohlasy tak som proti nej nemal žiadne negatívne myšlienky. Po zhliadnutí Quicciho som ale dostal trochu strach. Predsa len kúpiť hru za nie celkom malý (aj keď stále ešte prijateľný) peniaz a po troch hrách ju odložiť na policu, lebo všetko čaro sa vytratilo tak to stojí za zváženie. Ako som sa ale nad tým zamyslel tak podobný osud skôr či neskôr (a to je rozhodujúci faktor) postihne každé stolné RPGčko. Ak nevychádza nejaký bonusový obsah a navyše hra neposkytuje hŕbu variácií tak proste hráči prídu na najlepšiu taktiku a z každej hry, nech bola neviem ako zábavná, sa stanú "mechanické šachy". V tomto prípade viac fandím hrám, ktoré sú akýmisi hybridmi medzi klasickými stolnými RP hrami a klasickými RP hrami ako je Dungeons & Dragons a podobne. Mechanizmus stolnej hry ostáva rovnaký a náplň hry sa dynamicky mení od hry k hre. Takáto hra dokáže aspoň podľa mňa zaujať viac ako iná hra, priamo spadajúca do toho-ktorého nadžánru. Aby som sa ale vrátil k Dornu - páči sa mi jednoduchý systém boja, ktorý viac záleží na taktike ako na presnej ruke hádžucej kockou, zaujímavá grafika a sklenené perličky.
Pridal Quicci 2008-02-06 10:37:10 IP: 144.36.200.73
Upozornenie: nasledujuci prispevok je znacne kriticky. 
 
Hral som Dorn uz 3x, tu su moje postrehy: 
 
- predom dany hraci plan redukuje taktiku po dvoch hrach na sachy. (ty sa postav pred portal, ty ich zablokuj stadeto... preco mame ist sem? tu nas dostanu...) znovuhratelnost tu upada. 
 
- druzina zlozena z Vlkodlaka a Carodeja (+1-2 ine postavy) je neporazitelna. niektore postavy su napriek snahe o vyvazenie slabsie ako ostatne. akonahle sa Carodej dostane na tretiu uroven, je z neho mlyncek na maso. 
 
- atmosfera je jednoducha: pozbieraj artefakty a zlikviduj padoucha. po par hrach nadsenie opadne a ostavaju z toho sachy. 
 
mam z Dorn-u zmiesane pocity, ak budem chciet hrat podobnu doskovku, zahram si Descent. 
jedine "vyhody" Dornu su "Bohemopatriotizmus (je to Nasa Hra)" a celkom prijatelna cena. 
 
po prvej hre by som hru ohodnotil 7-8/10, po tretej slabymi 5.5/10

Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár.
Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte..

 
< Predchádzajúci článok   Nasledujúci článok >