 |
Máte pozitívny vzťah ku Grécku a jeho histórii? Odporúčam do pozornosti hru Attika! |
Recenzia hry Attica.
Spoločenská hra Attica ma ambíciu navodiť na vašom stole atmosféru helénskej antiky. Hru som kupoval na mieste najpríhodnejšom - v centre gréckeho hlavného mesta Atén, historickej metropoly kraja Attika. Bola lokalizovaná v miestnom jazyku ako "Μάχη των πολιτισμών", čo znamena v preklade Súboj kultúr. Tento názov, podľa môjho názoru, lepšie vystihuje charakter hry, kedže hráči rozvíjajú a reprezentuju 4 grécke mestské štáty, "žltú" Spartu (kraj Lakonia), "zelený" Korynt (kraj Koryntia), "červené" Téby (kraj Viotia) a nakoniec "modré" Atény (kraj Attika). Navyše, v celej hre nenájdete mechanizmus vedenia vojny alebo použitie peňazí, čo je takisto dôkazom kultúrnosti. Avšak z tohto faktu, žiaľ, priamo vyplýva, že hra nesimuluje žiaden potvrdený historický scenár.
Pozrime sa na herne komponenty. Zaujme už krabica s vyobrazením antického prístavu s budovami v klasickom štýle. Vnútro krabice je, prirodzene, zaujímavejšie. Obsahuje zmes rôznych druhov nádherných súčastí, ktoré majú každá svoje vlastné prehľadne úložné miesto: 4 zreteľne odlíšené chrámy, mnoho rozmanitých veľkých žetónov krajiny, 120 malych kruhových žetónov budov (po 30 vo farbe mestských štátov), 15 drevených štylizovaných amfor, množstvo kariet surovín (voda, pôda, kameň, drevo) a nakoniec 4 veľké schémy rozvoja mestských štátov, v príslušných farebných odtieňoch.
 |
Ako naznačuje počet mestských štátov, "Súboj kultúr" je určený pre 2-3-4 hráčov. Počtu hráčov zodpovedá aj úvodné nastavenie hry, teda počet veľkých žetónov krajiny (4-6-8), počtu chrámov v hre (2-3-4), a rozdanie kariet (prvý hráč dostáva vždy 4 karty surovín a každý ďalší hráč v hre postupne o jednu kartu surovín viac ako kompenzáciu za to, že hraje v kole neskôr). Každý hráč obdrží jednu schému rozvoja s vyobrazeniami 30 budov, nuž a napokon každý obdrži aj 30 žetónov budov.
Cieľom hry je buď umiestniť do krajiny ako prvý všetkých svojich 30 budov, alebo prepojiť neprerušovanou reťazou svojich budov dva ľubovoľné chrámy kedykoľvek v priebehu hry. Hra vtedy končí a víťazom sa stáva hráč, ktorý splnil jednu z týchto podmienok.
Hra má hneď niekoľko náhodných herných prvkov, a preto, myslím si, ani nemá výrazné hodnotenia na medzinárodnej úrovni. Nastavenie hry však dobrému hráčovi umožňuje obmedziť vplyv náhody. Z môjho pohľadu, tieto náhodilosti sú iba na prospech hry, udržujú hráča v pozornosti a napätí až do samotného konca.
Náhodné prvky sú tieto:
1. Veľké žetóny krajiny prinášajú v rôznych štádiách hry nepredvídateľné množstvo surovín.
2. Karty so surovinami sú zamiešané v balíčku rubom navrch. Tieto karty drží na ruke každý hráč skryté a používajú sa na vyrovnanie surovinovej nedostatočnosti na ploche hracieho plánu. Pozitívom je, že akúkoľvek surovinu je možno kompenzovať dvomi kartami iných surovín.
3. Ďalším náhodným prvkom je usporiadanie 30 žetónov budov (ďalej len budov). Budovy sú rozdelené na dve kategórie: hlavné budovy, tých je šesť a tvoria jadro jednotlivých oblastí rozvoja (Potraviny, Obrana, Výroba vína, Ekonomika, Námorný obchod, Občianska vybavenosť). Hráč si ich zamieša a postaví rubom navrch ako stĺpec na schému rozvoja. Zvyšných 24 budov si takisto náhodne zamieša a rubom navrch postaví na schému rozvoja do troch stĺpcov po 8 budovách. Keďže medzi budovami sú určité väzby, môže ich náhodné vstupovanie do hry významne "zamiešať kartami".
|
Vo svojom kole sa hráč rozhoduje medzi tromi typmi akcií:
1. Odkrýva dve nove budovy zo svojich stĺpcov, pričom ich môže rovno umiestniť do krajiny (zadarmo alebo platí surovinami), alebo ich zatiaľ bez nákladov umiestni na schému rozvoja, do rezervy
2. Umiestni tri budovy zo svojej rezervy do krajiny.
3. Odoberie si tri karty surovín. (treba poznamenať, že karty surovín si môže hráč potiahnuť aj počas prvých dvoch akcií, avšak až potom, čo ukončil umiestnenie budov - napr. hráč sa rozhodol pre 1. akciu, odkryl prvú budovu a umiestnil ju, teraz môže namiesto odkrytia a umiestnenia druhej budovy odobrať jednu kartu surovín) |
|

Hráč je pravidlami motivovaný zabezpečiť, aby svoj mestský štát udržoval kompaktný, avšak nemá v tomto smere zviazané ruky. Pri ucelenom ukončení rozvoja jednej oblasti získava bonusovú amforu, ktorá mu kedykoľvek zaručuje o jeden ťah navyše počas svojej akcie. Ako sa hra vyvíja s časom, vytvára tlak na hráča, aby správne balansoval medzi svojou zvolenou stratégiou rozvoja a momentálnymi taktickými možnosťami škodiť súperom (prerušiť kontakt ich budov, prekaziť prepojenie chrámov, obsadiť nové územie bohaté na suroviny, prípadne pokúsiť sa sám zastrene presadiť spojenie chrámov, atď, možností je neúrekom).
V Súboji kultúr sa takýmto spôsobom variabilne upravuje hrací plán, pribúdajú budovy ako "Taverna", "Divadlo", "štadión", "Prístav", "Kameňolom", "Trh", "Kultová socha", "Veštiareň",... Tieto budovy majú medzi sebou logické väzby, umožňujúce buď systematický a komplexný vývoj všetkých oblastí civilizácie, alebo prudký invazívny rozmach za účelom uchmatnutia celkového víťazstva prepojením chrámov. Zábava a znovuhrateľnosť sú zaručené. Hra je svižná, pri hre dvoch hráčov zvyčajne netrvá dlhšie ako pol hodinu, s každým novým hráčom treba rátať s cca polhodinou navyše. Osobne si myslím, že aj pri plnom obsadení a enormnej sústredenosti hráčov by sa hra mala vyriešiť do 2 hodín.
Ja osobne túto hru vrelo odporúčam. Myslím, že v Čechách ani na Slovensku nebola vydaná. Písaný text sa nachádza jedine na žetónoch (názvy budov), avšak vyobrazenia budov sú tak nádherné, že vám sami napovedia, čo predstavujú. Z hry mám, od roku 2005, keď som si ju kúpil, iba pozitívne dojmy a vždy sa teším, ako dopadne ďalší stret starovekých kultúr helénskych mestských štátov Atén, Koryntu, Sparty a Téb.
Veľa zdaru pri hre.
P.S.: V prípade záujmu pošlem jednostranový prehľadný opis pravidiel v slovenčine.
Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár. Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte.. |