|
Deskové hry za poslední desetiletí udělali obrovský krok vpřed. Spousta lidí jim začíná dávat přednost před televizí nebo počítačem. Občas se vám stane, že máte obrovskou chuť si zahrát deskovku, ale nemáte po ruce spoluhráče. Této situace si začínají všímat i designéři her. Například velice populární AgrikolA, která vyjde co nevidět česky, s touto herní variantou počítá již v základní verzi pravidel.
Na vlastní pěst jsem se začal pídit po různých variantách her pro jednoho hráče. Na internetu jsem narazil na sólo varianty pro hry jako Citadela, Bang! , Carcassonne, nebo Poštovní kurýr. Lákalo mě zahrát si Poštovní kurýra, ale varianta dostupná varianta mi přišla nudná a bez náboje. V podstatě nešlo o nic jiného, než získat co nejvíce bodů na jedno „prolízání" balíčkem. Jelikož mě tato varianta opravdu nenadchla, rozhodl jsem se vymyslet vlastní, nápaditější, ...
Hlavní cíl byl zapojit druhého „fiktivního" hráče, říkejme mu Franta, který by mi znesnadňoval získávání bonusů za regiony. Situaci se mi podařilo vyřešit za pomocí dvou šestistěnných kostek. Místům, na které se vykládají karty, jsem od shora přidělil čísla od 1 do 6. V každém tahu Franty jsem hodil kostkami a karty odpovídajícím číslům jsem odebral. Na daná města jsem umístil domečky druhé barvy (pokud zde již nestály). Tím bylo vyřešeno soupeření o regiony i karty. Často se stane, že máte zálusk na některou z karet a Franta vám ji drze sebere, takže se někdy i vztekáte. Vy mu na oplátku budete brát města, ve kterých by se mu hodilo postavit domek, takže lokty se strkají pod žebra na obě strany. O napětí ve hře je tedy postaráno a musím říct, že někdy je i větší, než při hře s více hráči. Po pár testovacích hrách bylo ale potřeba zakomponovat kočáry a bonusy za dlouhé tratě. Vždy když padly na kostkách dvě stejná čísla, tak jsem si říkal, že je tah Franty zbytečně oslaben, a do této situace jsem právě zavedl braní bonusových bodů za dlouhé tratě. Tudíž, když Franta hodí například dvě trojky, vezme si dostupný bonus za nejkratší trasu (nejdříve tedy bere dostupné pětky, jak se doberou, tak šestky, pak sedmičky). V bonusech za dlouhé tratě nám Franta tedy začíná taky konkurovat a teď, co s kočáry. Po pár testech a propočtech jsem došel k tomu, že si bude Franta po každých třech kolech, kdy pokládal domečky házet kostkami, jestli získá novější kočár. Vždy když Franta hodí dvě různé kostky a tudíž umisťuje své domečky, dejte tyto dvě karty bokem a vytvořte jednu malou hromádku. Až se vám vedle desky nashromáždí tři takové malé hromádky, tak ihned ve stejném tahu, kdy jste položili třetí malou hromádku, budete ještě házet dvěma kostkami, jestli Franta získá kočár. Pokud bude výsledný hod vyšší, než hodnota kočáru na který má nárok, tak si jej vezme a odhodí malé hromádky. Pokud se mu to ovšem nepovede, tak končí jeho tah, ale hromádky ještě nezahazujte. Jakmile přibude čtvrtá hromádka, tak to Franta opět zkusí atd. Hra končí za normálních podmínek. Hru se mi podařilo poměrně pěkně vyvážit a během pár her nastaly všechny čtyři situace ukončení (Frantovi se povedlo ukončit na domky i kočáry, stejně tak i mně), což pro mě byl důkaz toho, že to funguje. Možná ještě lepším ukazatelem bude počet vyhraných a prohraných her. Z dosud odehraných 12 her se mi podařilo 6x vyhrát, 5x prohrát a 1x remízovat, takže pěkně vyrovnaná bilance. Pro lepší pochopení v tabulce naleznete ucelená pravidla.
|
 |