|
Nacházíte se v malé trpasličí ponorce několik mil pod hladinou moře. S několika svými kumpány zde vedete boj o holý život. Čas od času v některé z kajut vypukne požár nebo do ní naopak začne zatékat. K tomu včemu na vás okýnkem pomrkávají žhnoucí oči krakena schopného rozmáčknout vaši ponorku jako plechovku od piva. Prostě se se* všechno co jde, a hladinu s čerstvým vzduchem prorazí čumák vaší ponorky ne dříve než za hodinu. Nezbývá než se vzájemně poplácat po rameni a jednohlasně zvolat: „Vyděržaj pianěr". Osud s vámi dokáže vytřít podlahu, takže jestli se dostanete do bezpečí všichni, tak nejspíš jen s odřenýma ušima, ohořelým zadkem a dvojkou v krvi...
|
| Red November je nová kooperativní hra od Fantasy Flight Games. Formát krabice je velmi sympatický neboť poměrně velkou spoustu herního materiálu dokázali narvat do krabičky velikosti Citadely. Posuďte sami: hrací plán, 64 karet, 54 žetonů předmětů, 8 umělých trpaslíků, 10 stěnou kostku a ještě 30 žetonků s ohněm, potopou, zablokovanými dveřmi atd…prostě bezedná krabička. Za tuto miniaturizaci FF Games velmi chválím, neboť by určitě nebyl problém hru udělat za dvojnásobnou cenu v krabici ala Puerto Rico nebo Osadníci.
Dalším velké plus je počet hráčů. Na krabici se můžete dočíst 3-8. Už jsme však hráli partii i ve dvou (každý ovládal 2 trpaslíky) a náramně jsme se bavili. Hra bude určitě dobře hratelná i v jednom hráči (např. se třemi trpaslíky), takže dostáváme fantastický rozsah 1-8 hráčů.
|
|
Tak teď už k samotné hře. Připravíme hrací plán, zamícháme karty událostí (ze kterých se na začátku vytáhne karta krakena – ten se přimíchá, až poprvé dojde balíček) a žetony předmětů dáme lícem dolů. Hrací plán je rozdělen na 10 kajut, které jsou propojeny dveřmi. V některých kajutách jsou ikonky, které značí, že zde lze provést určitou akci (opravit motor, kyslíkové pumpy, reaktor atd…). Každý hráč si vezme spolu s ukazatelem času, kartu a figurku trpaslíka v jedné barvě. Následněte si hodí kostkou a umístí svého trpaslíka do kajuty s daným číslem. Karta ukazuje barvu hráče a míru opilosti. Ano, čtete dobře…je to míra opilosti. Ve hře (i při hře) je možné konzumovat vodku, k tomu ale později. Teď kam umístit ukazatel času? Jak jsem zmiňoval na začátku, jedná se o kooperativní hru. Tudíž se nehraje na body, ale buď všichni zvítězíte nad hrou, nebo budou hrou pokořeni a prohrají. Pěkné, ne? Možnost, jak vyhrát hru je jen jedna. Vydržet v ponorce určité množství času, aniž by se něco pokazilo zcela fatálně (došel kyslík, bouchl motor, rozmáčkl ji kraken a jiné lahůdky). Čas je odvozen od počtu hráčů 60min (3-5), 55 min (6), 49min (7), 46min (8).
|
|
|
Počítadlo kolem hrací desky nejsou tedy žádné body, ale minuty, které musíte v ponorce ještě přežít. V závislosti na počtu hráčů se umístí ukazatele času na určitý počet minut. V průběhu hry, pak budou hráči různě utrácet své minuty (pohyb, opravy , hašení…) a na tahu bude vždy ten hráč, který má nejvíce času (jeho ukazatel času je na nejvyšší hodnotě). Tah jednoho hráče se skládá z pohybu, z akce, upravení časového ukazatele a tahání „zlých“ kartiček událostí. Pohyb z kajuty do kkajuty stojí hráče povětšinou 1 minutu času (pohyb přes 3 místnosti = 3 minuty). Poté následuje jedna akce, u které může hráč strávit až 10 minut. U akcí se nejčastěji jedná o nějaký druh opravy například uhašení požáru. Hráč předem řekne, kolik času hašením ohně stráví (1-10min) a poté hodí desetistěnnou kostkou. Je-li číslo na kostce rovno nebo menší vyřčenému času, povedlo se. V opačném případě jste strávil jen cenný čas marným pokusem. Před akcí je také možné použít předmět, který zvedá vaše šance na úspěch. Názorný příklad: V ponorce začíná docházet kyslík a je nutné opravit vzduchové pumpy. Hráč musí přes čtyři kajuty přeběhnout do strojovny s pumpami (4 min), poté řekne, že opravou pump stráví pět minut. Aby měl ale větší jistotu při opravě, použije navíc opravářskou bedničku, která mu dává +3 při šanci na úspěch (nezvedá však strávených 5 min). Nyní stačí hráči hodit 8 a menší, aby se vše povedlo. Na konci kola se musí hráč posunout o 9 min na počítadle času. Na každém třetím políčku je na počítadle znázorněná hvězdička. Za její překročení si hráč táhne kartu událostí. Po tahu jednoho hráče tak mohou být taženy třeba i 4 karty událostí. Ty většinou nepřináší nic dobrého.
Nyní si pojďme shrnout karty událostí jinak řečeno: pohromy a možnosti prohry hry. Prohrát lze třemi způsoby: První z nich je úmrtí všech členů posádky (uhoření, utopení, na nedostatek kyslíku, na přehřátí nebo na pokažení motoru a tím pádem ztracení šance se vynořit). Nebezpečí jsou naznačena na třech stupnicích na hrací desce. Pokud ukazatel na jedné ze stupnic dojde na konec, hráči okamžitě prohrávají. Tyto stupnice se dají opravovat (resetovat) v místnostech s danou ikonkou. Poslední možností nezdaru jsou tzv. „destroy tokens“, které se pokládají na počítadlo času deset minut před políčko, na kterém byla vytažena event karta s destroy tokenem. Hráči pak mají maximálně 10 minut na to, aby odvrátili hrozby blížící se rakety, krakena nebo výbuchu motoru (opět se vyřeší opravou v dané místnosti…kraken je specialitka). Pokud ukazatele času všech hráčů přejdou na časovém počítadle tento destroy token, aniž by s tím něco udělali, hráči prohráli.
|
|
Teď ke kartám událostí. Průměrně se otáčí 2-3 na tah jednoho hráče. Nejčastěji je na nich znázorněno vypuknutí ohně, potopa nebo zablokované dveře. Vždy když se taková karta vytáhne, hodí se kostkou a určí se, v které z kajut událost nastane . Ke každé katastrofě xistuje spousta malých pravidel. Při vypuknutí ohně začíná docházet kyslík (1 ze 3 počítadel), oheň nesmí vypuknout v kajutě s vodou , oheň lze poté uhasit přelitím vody z jednoho pokoje do druhého atd… Takovýchto poměrně logických maličkostí je ve hře spousta a nebudu je zde rozebírat. Dalším typem kartiček událostí jsou karty, které zvyšují stav dalších dvou počítadel (přehřátí a motor). Posledním typem jsou karty s destroy tokeny. Mezi destroy tokeny patří i kraken, který číhá někde v moři. Ponorka má 3 poklopy vedoucí ven do moře.
|
Do hlubin oceánu však může jen hráč, který v průběhu hry našel skafandr. Zabíjení krakena je stejné, jako ostatní akce. Hráč nahlasí kolik času chce této činnosti věnova a hodí kostkou. Pomoci mu může harpuna. Když se mu nepovede zabít krakena, tak se může začít rovnou modlit, ať má některý z hráčů ještě skafandr. K tomuto předmětu se váže ještě jedna vtipná akce, kterou mohou hráči využít až v momentě, kdy jim zbývá 10 a méně minut. V tuto dobu můžou hráči využít akci „abandon comrades“ a pomocí skafandru opustit ponorku. Pokud to hráči v ponorce nepřežijí, vyhrává hráč, který zradil a utekl. V opačném případě zběhlík prohrává.Poslední věc, o které se musím zmínit, je konzumace vodky. Když si trpaslík lokne vodky, má v tomto kole +3 na všechny opravovací akce a navíc může probíhat místnostmi s ohněm, což za střízliva není možné. Na konci tahu si pak zvedne intoxikační level (je naznačen z rubové strany karty každého hráče). Poté si táhne kartu událostí , na které je kromě události navíc v rohu číslo. Pokud je toto číslo rovno nebo menší vašemu intoxikačnímu levelu, tak na 10 minut usíne. Figurka je povalena na bok a ztrácí drahocený čas. Největší nebezpečí je v tom, že pokud v této místnosti vypukne požár nebo povodeň, trpaslík zemře.
Nyní už máte slušnou představu o tom, jak se hra hraje. Přichází tedy na řadu malé hodnocení. Hru zatím nemůžu nijak komplexně zhodnotit, neboť mám odehrané jen čtyři partie, takže spíše sdělím pár pocitů z hraní. Hra je velmi komunikativní a dobře jsme se při ni bavili. Naprosto skvělý mi přijde formát hry. Mít u sebe na cestách hru pro až pro osm hráčů v krabičce, která se vleze do každého batůžku je opravdu terno. Na druhou stranu v pravidlech není vyřešena spousta situací. Po první hře jsem ještě 3 hodiny dohledával různá upřesnění. Jinak základní princip hry je velmi jednouchý (popojdete, řeknete kolik minut strávíte na opravou a hodíte kostkou), takže hru by měli v pohodě zvládnout i menší děti. Jen je potřeba, aby alespoň jeden člověk u stolu znal dobře všechna drobná pravidla týkající se různých situací. Shrnuto do kupy. Pokud máte rádí kooperativní a komunikativní hry, věřím že se budete dobře bavit, jak v hospodě s kamarády, tak i doma s dětmi a klidně i s babičkou. Hra je díky kartám událostí, kostce a spoustě předmětů vždy jiná. Problémem může být jen určitá jednotvárnost. Těžko si tuto hru zahrajete každý druhý den, jako třeba Agricolu. Kdo chce však malou (velkou) kooperativní hru pro hodně hráčů a s velkou porcí zábavy a poměrně snadnými pravidly, tak Red November mohu s čistým svědomím doporučit.
Iba registrovaní užívatelia môžu pridať komentár. Prosím prihláste sa alebo sa zaregistrujte.. |